24.04.2013

Gaijin Entertainment 介绍了《战争雷霆》

Gaijin Entertainment 的首席执行官安东·尤丁采夫在接受 App2Top.ru 采访时,谈到了公司的新项目——一款跨平台的 MMO 游戏《战争雷霆》,在这款游戏中,移动设备用户可以实时与 PC 玩家对战。

就在最近,《战争雷霆》的移动版本正式公布。我们了解到,这不仅仅是一款“基于”概念的游戏,而是一个完整的移植版本,这将使得各种 iOS 和 Android 设备的用户可以与 PC 玩家实时在线对战。说实话,听起来简直像科幻小说。那么,事实真的如此吗?

确实如此,我们已经在与 PC 玩家进行的游戏场次中进行了尝试。因此,这样的比赛不仅可能,而且已经发生过。自然是在开发者那里。

显然,这是未来的发展方向。但如今,大多数休闲和社交游戏发行商提供的最多功能,是通过 Facebook 同步账户。EA 最近在《真实赛车 3》中提出了之一替代选择,即所谓的“异步多人游戏”,当朋友的比赛记录被记录下来,玩家可以与这段记录共同游戏。考虑到这一切,Gaijin Entertainment 在跨平台 PvP 方面显然是一种先锋。作为第一家这样的开发者,是什么感觉?您认为为什么此前没有人实现这一点呢?

这种感觉我们将在游戏发布后才能体会。

为什么之前没有类似的情况,这也很清楚。这涉及许多技术问题,例如:游戏必须能够在现代 PC 和相对较弱的平板电脑上流畅运行。此外,也存在一些组织上的问题。

但是,我们拥有一支优秀的团队,而现代移动设备的性能正在快速增长。

有一些类型的游戏似乎是专门为触控设备而设计的——例如策略、冒险和各种休闲益智游戏。同时,自从第一批类似设备问世以来,游戏开发者就一直试图将他们最喜欢的类型移植到这些设备上——FPS、第三人称动作游戏,现在又是 MMO。但在移动设备上没有摇杆和物理按钮,操作这样的游戏通常不如在主机或 PC 上方便?你们是如何解决这个问题的?

Gaijin Entertainment 很重视游戏控制方案的设计。我们发明了一种全新的飞机控制方式,使用计算机鼠标,这使得飞行模拟游戏能够吸引更广泛的受众——在我们的游戏出现之前,飞行模拟器只是一个小众的“硬核”类型。我们希望在触控设备上也能取得同样的革命性进展,目前我们对取得的成就非常满意。

顺便说一句,立即出现一个与平衡有关的问题。PC 玩家拥有鼠标和键盘(有时甚至是高档的操控杆),他们在战斗中会不会获得优势?

这种问题在潜在上是存在的。触控屏对飞机的控制精度不及计算机鼠标,因此目前还不清楚平衡器是否会自动允许玩家与 PC 玩家进行匹配,或者是否会将他们“分离”以便进行对战。使用触控板操作既方便又有趣,但我们不希望玩家觉得存在“能力不平等”的感觉。

另一方面,过去玩家在主机射击游戏中也曾有类似的担忧,他们认为游戏手柄在精确度上弱于鼠标,因此不可以让不同控制器的玩家在同一场比赛中对战。历史证明,游戏的便利性和乐趣战胜了这种怀疑态度:在游戏主机中推出了几款支持鼠标(操控杆和方向盘)的射击游戏(以及飞行模拟和赛车游戏),但并没有破坏游戏中的平衡。例如,《虚幻竞技场》就是很好的证明。

我们拭目以待吧!

你们期望的 DAU 和 MAU 是多少?

从我们的思维方式来看,我们更像是开发者而非发行商。而我们自己出版游戏的原因很简单,因为当时没有一家大型发布商相信 MMO 飞行模拟器(还是免费的)这样的类型会吸引任何人。

因此,我们首先关心的是高质量的游戏和有趣的游戏玩法。

桌面版本和移动版本的 IAP 大小会有所不同吗?

目前还未确定。一方面,我们不想限制用户,另一方面,Apple/Google会抽走他们的份额,也就是说,我们从每笔支付中获得的实收款项会少得多。

这款游戏是在期望引入部分移动用户到 PC 平台上吗?还是说你们打算同等发展这两个项目?

不,我们并不打算让玩家流向任何平台。玩家会选择在他们感觉更有趣和更方便的地方进行游戏。

平板电脑可以带进地铁,也无法在睡前将计算机带到床上。

我们将移动版本视为PC版本用户的来源,也并不认为相反——这是一个游戏,可以在任何地方进行游戏。

请详细介绍一下《战争雷霆》的货币化?平均交易金额是多少?要在这款游戏中获得成功需要投入多少?

这款游戏是免费的,并且是公平竞技。实际上无需投入任何资金就能取得成功。在《战争雷霆》中,玩家主要花费金钱是为了节省一些升级的时间。

最后一个关于竞争的问题:最近 Wargaming.net 宣布了《坦克世界》的移动版本。你们如何看待竞争对手的项目?是否担心用户基数的重叠?

目前还无法对此游戏做出任何评价。发布的屏幕截图看起来非常不错,但据我所知,这家公司从未凭借真实的,而不是插画的截图来公布自己的游戏。在大型游戏开发公司中,市场营销材料往往不是开发人员完成的,而是由专门人员处理的。

我们非常欢迎开放和诚信的竞争。竞争促使开发者不断提升自己的游戏,这对玩家和整个市场都是有益的。健康的竞争对所有玩家都是有利的。

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