22.04.2013

DeNA公司介绍了直播活动

直播活动是娱乐服务不可或缺的一部分”,—— DeNA美国分公司首席执行官克里斯·普拉默(Chris Plummer)在接受Inside Mobile Apps的采访时表示。

去年的一款核心游戏是DeNA的《巴哈姆特之怒》(Rage of Bahamut),这是一款卡牌对战游戏,在Google Play美国的收入榜上连续保持第一的位置,创下了创纪录的199天。该项目在美国App Store的收入排行榜上也保持在前十名达202天。

克里斯·普拉默

为了进一步发展这个成功,DeNA去年还推出了《漫威英雄战争》(Marvel War of Heroes,巴哈姆特之怒的重塑版本)和《血兄弟》(Blood Brothers)。关于后者,我们最近做了报道。DeNA将其成功的关键因素归结为直播活动。普拉默在Inside Mobile Apps的采访中对此进行了更具体的阐述。

他说,所有在这家日本公司开发的标题都定期使用直播活动。此外,这些活动现在也出现在DeNA外部项目的开发中。

我们认为这是针对始终在线的移动玩家的娱乐服务不可或缺的一部分,”普拉默强调说。

精彩的艺术作品也有助于项目受众的增长

他表示,活动是影响货币化的最重要因素。

在“活动”中,最重要的是新的体验。只有这样,才能增加销售。

直播活动必须拥有自己的叙事、特色或其他独特元素。即使奖励也应包括特殊物品或其他重要物品,这些物品只能在该事件中获得,”普拉默指出。

在《血兄弟》中,角色代替了卡牌

但成功活动最重要的组成部分是每次启动DeNA活动时进行的实时监控。

我们的团队在非停工作,确保游戏平衡,使游戏保持趣味,”普拉默表示。

他还指出,工作中最重要的是集中关注用户。如果你想让他们喜欢游戏,并做出针对他们的产品,那么无论是在货币化方面还是用户吸引方面都会顺利进行。

评论
写评论...
Related news