22.04.2013

上周的主要新闻和资料(4月15日 – 4月19日)

如何制作成功的儿童游戏,移动游戏在俄罗斯的收入情况,Google Play在最近一个季度的收入增长了几倍,以及我们每周摘要中的更多信息。

1. Winter Nights:所有报告和演示文稿

我们汇集了在二月份举行的Winter Nights:移动游戏大会的所有报告。

+ 点击此链接,您可以找到来自大会的所有采访。

2. 四个建议,如何制作成功的儿童游戏

几周前,迪士尼的行业老兵成立了初创公司Hyper Hippo,专注于儿童游戏的开发。团队致力于创建具有引人入胜情节的项目,并在Gamasutra上向开发者提供了一些关于如何制作成功儿童游戏的建议。

3. PapayaMobile简化中国的货币化

在中国,应用程序的盈利并不容易。这已经不是秘密。然而,在iOS和Android设备的活跃数量上,中国以2.2亿台设备位居前列。该怎么办呢?

4. 俄罗斯的移动游戏收入达9000万美元

根据Mail.ru Group的专家,2012年俄罗斯移动游戏市场的规模达到了9000万美元。这个数字与几个月前发布的J'son & Partners Consulting的数据一致。

+ 关于此研究,Mail.Ru Group移动游戏出版负责人米哈伊尔·里亚佐诺夫的评论可以在这里找到。

5. Supercell每天赚240万美元

Supercell的两款游戏每天赚240万美元。芬兰公司的首席执行官伊尔基·帕阿南宁在接受《福布斯》杂志采访时透露了这一点。

6. 很全面的移动应用分析,从A到Z。第二部分

Taptica的副总裁马特·图贝根在Pocket Gamer上讲解了如何进行分析。我们提供了他第二篇文章《后安装分析基础》的翻译,专注于事件及其参数。

7. 俄罗斯App Store的收入超过日本

根据Newzoo和Distimo的联合报告,俄罗斯iPad游戏的月收入超过了日本、韩国和大多数欧洲国家。

8. 移动游戏——泡沫吗?

美国的平均游戏玩家每月在移动游戏上花费0.92美元,Interpret声称。该公司认为这实在是太少了。如果开发者希望盈利,他们必须转向其他平台。真的是这样吗?

9. 在三个月内,Google Play的收入翻了一番

根据App Annie的统计,2013年第一季度Google Play的收入增长了90%,而在下载量方面,Google Play与App Store几乎持平:Google Play达到了App Store的90%水平。

照片:Clay Asbury

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