冬夜:所有报告和演示文稿
在本材料中,我们收集了2月份举行的Winter Nights会议的所有讲座和演示文稿。
下一个此类活动White Nights: Mobile Games Conference将于2013年6月27-28日在Park Inn Pulkovskaya酒店举行。可通过链接注册。
以下是前一次会议的完整讲座名单:
1. Nevosoft的发行总监帕维尔·赖科宁(Pavel Ryaykonen)介绍了移动游戏市场的概况;
2. Supercell的产品经理米哈伊尔·卡特科夫(Mikhail Katkoff)阐述了《部落战争》(Clash of Clans)的成功故事;
3. App Annie的欧洲副总裁奥利维耶·伯纳德(Olivier Bernard)介绍了全球应用商店经济的报告;
4. Wooga的战略合作经理塞巴斯蒂安·克里塞(Sebastian Kreise)讲述了如何创建一款能够吸引数百万玩家的游戏;
5. HeadHunter西北部的总监尤利亚·萨哈罗娃(Yulia Sakharova)展示了俄罗斯及独联体国家移动应用开发者的劳动市场供需情况;
6. Ancor公司的业务发展经理尼古拉·基姆(Nikolai Kim)介绍了俄罗斯、乌克兰和白俄罗斯以外的移动游戏行业劳动市场;
7. 在“移动游戏行业劳动市场”圆桌会议上讨论了员工招聘的相关问题。专家包括德米特里·布赫曼(Dmitry Buhman,Playrix)、基里尔·彼得罗夫(Kirill Petrov,i-Free)、尤利亚·萨哈罗娃、尼古拉·基姆和维塔利·希特(Vitaly Khit,Hooligans Entertainment);
8. 社交网络“同学网”的移动游戏平台负责人阿图尔·沙卡利斯(Arthur Shakalis)谈到了同学网(Odноклассники.ru)在Android和iOS移动应用上的潜力;
9. Marmalade的团队负责人伊万·贝利(Ivan Bely)介绍了用于创建AAA级移动游戏的跨平台高性能工具——Marmalade SDK;
10. Flurry的欧洲董事总经理理查德·芬明(Richard Firminger)分享了市场上玩家行为的最新数据、未来预测,以及给开发者和发行商利用分析数据的建议;
11. PocketGamer的联合创始人乔恩·乔丹(Jon Jordan)讲述了如何为游戏提供更好的公关;
12. AppCodes的创始人托马斯·科林科(Tomasz Kolinko)介绍了App Store的搜索优化;
13. 在圆桌会议上,与会者讨论了吸引移动游戏流量的方法,包括Limvirak Chea(InMobi)、Pepe Agell(Chartboost)、Sebastian Kriese(Wooga)、Tomasz Kolinko(AppCodes)、Chris James(PocketGamer)和安德烈·特提茨基(Andrey Tertitskiy,Social Guantum);
14. Ed Rumley, Chillingo的执行董事,讲述了独立开发者可以成功的策略;
15. Ville Heijari介绍了目前Rovio公司最大项目“愤怒的小鸟:星际大战”的创建和市场营销;
16. Big Fish的副总裁克里斯·威廉姆斯(Chris Williams)分享了与公司在免费游戏领域取得成功的关键数据和新潮流;
17. FishLabs的执行董事迈克尔·沙德(Michael Schade)讲述了《Galaxy on Fire》系列的历史、游戏中的科幻题材,以及他为何如此看重俄罗斯的移动应用市场;
18. Mail.Ru Group的移动方向负责人米哈伊尔·里亚扎诺夫(Mikhail Ryazanov)分享了将网络角色扮演游戏《Jaggernaut》移植到移动平台的经验,以及在东方市场的推广;
19. i-Free Asia的执行董事叶夫根尼·科索拉波夫(Evgeny Kosolapov)讲述了在中国推广移动游戏的经验,以及公司在推广《Pudding Monsters》时如何应对盗版;
20. 关于“应用商店的机遇与特点”的圆桌会议讨论了当前移动平台市场的形势。参与者包括德米特里·马尔季诺夫(Dmitry Martynov,Google)、米哈伊尔·切尔诺莫尔迪科夫(Mikhail Chernomordikov,Microsoft)、亚历山大·兹维列夫(Alexander Zverev,Yandex)和谢尔盖·梅列什科维奇(Sergey Meleshkevich,Opera Software);
21. Facebook战略合作经理阿金·巴巴伊基特(Akin Babayigit)就平台的力量、对于开发者的重要性以及Facebook在移动游戏中提供的机遇作了演讲;
22. PlayFirst的产品管理总监玛丽安娜·波利亚科娃(Mariana Polyakova)用具体实例讲述了公司如何利用来自热门游戏的指标进行持续改进;
23. PlayHaven的执行董事查尔斯·林(Charles Yim)分享了如何了解玩家并优化营销活动,从而延长游戏生命周期并实现最大收益。