中国将在2013年为移动开发者带来13亿美元
手机游戏行业在中国的收入到2013年末 将达到大约13亿美元,CocoaChina表示。不过,这并不意味着西方公司在这里工作的难度有所降低。
如今,许多人对中国的移动应用市场作为收入来源表示怀疑。盗版现象太普遍,Google Play的状况不明,应用商店市场的高度分散也让人堪忧。
理论上,大家都知道在这个市场上销售只需将应用程序翻译成中文,接触50多个商店的代表,与他们逐一达成协议并发布游戏。但问题在于,这是一项极其耗费资源的任务,而且并不能消除风险。
至少直到最近是这样的。中国的游戏开发和发行商Yodo1认为情况已经发生了变化。“两年前,人们生成了下载量,但没有收入,”公司首席执行官亨利·方(Henry Fong)表示。“2012年底,主要移动运营商可以说重新启动了他们的计费程序。Android上的货币化明显改善。”
Techrunch解释说,本地开发者的月收入出现了明显的增长。其中一支团队CocoaChina在几周前表示,他们的主打项目Fishing Joy每月 赚取628万美元,其中大部分收入来自中国。
“我们相信,到2013年,中国的游戏收入将达到每月1000万到1500万美元。这不应该被西方忽视,”CocoaChina美国办公室的总经理张磊(Lei Zhang)表示。
根据CocoaChina的预测,整个中国移动游戏市场在2013年的总量将超过13亿美元。目前已有三款移动游戏每月在中国赚取约450万美元。
所以,是的,现在这个市场不仅有用户,还有金钱。当然,贸然冲入也不明智。分发和盗版的问题仍然存在。如果说,整个文明的Android世界仅有两个应用商店——Google Play和亚马逊(Opera、Yandex等暂时不算,因为它们还很小),那么中国约有200个。
另一方面,CocoaChina认为,在全球行业中,只有五六个应用商店值得关注:奇虎360、豌豆荚、91手机助手、UCWeb、百度和中国移动应用商店。至于收入,大部分(75%)来自计费,广告占18%的可观份额,剩下的7%来自支付宝。
不仅是应用商店的市场高度分散,社交网络市场也是如此。由于这个原因,在中国的推广也成为了一个重大问题。然而,Techcrunch的作者认为,随着类似KakaoTalk或日本Line的社交消息应用出现,情况可能会改变。目前,腾讯的QQ正在争夺这一角色。如果它能够广泛传播,应用的推广就可以通过它进行。不过,目前所有想要进入中国市场的人需要,按照Yodo1的观点,与一个商店合作以提高应用的可发现性,和其他商店合作将应用推广到用户面前,以及与第三方合作以获取一些收入。
但Yodo1认为不必担心这一点,也不必对中国市场视而不见。“如果你现在不学会如何与市场打交道,你就无法获得竞争优势,在市场成熟时不会留下任何足迹,只会成为边缘化者,”方强调说。
值得一提的是,单靠本地化是不够的。需要对游戏进行修改。Yodo1和CocoaChina在接手西方项目在本土市场发行时,正是如此。他们需要访问代码,然后大幅修改游戏中的图形和音乐。
例如,Ski Safari在这种适应后在中国市场的每日收入增加了220倍,达到了iOS上的7800美元和Android上的7500美元。最后的数字虽然让我们不甚感动,但显然这比零要好得多,也比你的应用程序被下载到盗版资源上要好得多。