在《部落冲突》中,ARPD 为 4.66 美元
Distimo 透露了《Clash of Clans》、《Rage of Bahamut》、《Candy Crush Saga》等美国App Store热门应用的每次下载收入。
今天,Distimo公司发布了一份报告,介绍了顶级移动游戏开发者的收入情况。我们为您提供了研究的事实汇总,在文本下方还有美国App Store十款热门应用的ARPD表格。
在二月份,iPhone在美国App Store的收入中,内购(IAP)所占比例达到了创纪录的76%。

来自亚洲市场,包括香港、日本、中国和韩国的所有收入中,90%是来自内购(IAP)。
自2012年1月以来在美国发布的250款顶级应用的每次下载平均收入(ARPD)为0.99美元。在日本,用户平均花费显著更高,这一数字达到3.12美元。

在2013年2月推出的美国前十款iPhone应用中,ARPD从0.37美元到7.04美元不等。
在三种可能的商业模式中,freemium应用(这里更可能是指免费游戏)每次下载的收入最低。在美国,它的平均收入为0.93美元。约92%的此类应用产生的收入低于0.99美元——付费应用的最低价格。
没有内购(IAP)的付费iPhone应用在美国的平均收入为每次下载2.25美元。带有内购(IAP)的付费应用每次下载的收入要高得多。这表明用户在需要额外功能时,并不会停止使用付费应用。

在美国App Store中,iPad付费应用的每次下载平均收入是iPhone的两倍:4.04美元对2.25美元。

iPad的内购(IAP)应用比iPhone的同类应用赚得更多:2.26美元对0.93美元。
