22.03.2013

与Dodo Games的采访

3月15日,Dodo Games工作室的游戏Beach Girl Aloha在App Store上线。3月20日,它在俄罗斯的免费应用排行榜中名列第一。我们采访了工作室创始人之一的阿尔乔姆·泽姆佐夫,聊聊这个项目及其在俄罗斯的推广。

首先,请您简单介绍一下Dodo Games团队。

Dodo Games是一家由11人组成的小型工作室。目前工作室正在开发两个移动项目——城市建设游戏Tiny City,2012年底在Google Play上线,以及于今年3月15日发布的Beach Girl Aloha。

Beach Girl是工作室的第二个项目。为什么在开发了严肃的Tiny City之后,又选择了一个机制更为简单的游戏呢?

当我们开始制作Beach Girl Aloha时,大家都对长期开发Tiny City感到疲惫。由于我们的团队由创意人士组成,对于长期项目的日常工作是很难忍受的。大家都希望有一些创作上的实现,甚至愿意接受一个以Dodo Games标志推出的“黑方块”应用。我们都需要一个小巧、快速且在各个方面都很美的项目。

Tiny City是Dodo Games的第一个项目

如今许多开发者在寻找成功的“配方”来制作移动游戏,烦恼于货币化策略,过多地增加游戏的各种元素,而你们似乎选择了反向操作:尽可能简化了机制。为什么?

实际上,我们并没有计划通过简单的机制登顶App Store。我们都想要一个项目,但几乎没有时间和资金去开发。因此大家都明白,什么严肃的项目是无法实现的。整个项目实际上是在制作过程中逐渐形成的。原型是在1-2天内完成的,整个团队都进行了仔细测试,如果认为机制不可行,想法就会被抛弃,过程从“零”开始。

游戏的开发历时多久?

三款游戏的开发时间不超过一个月。我们又花了一个月的时间进行打磨,测试平衡,连接额外的服务。

游戏的开发始于什么?是在哪个想法或概念上?

我们团队的每个成员都热爱游戏,因此我们处于持续的创意生成过程中。当我们需要做一个小而快速的项目时,想起不久前我们的艺术家提出的几个迷你游戏概念,这成了Beach Girl Aloha项目的起点。

现在,Beach Girl有三款迷你游戏,会有更多吗?

我们看到了几个项目发展的方向。目前清楚的是——这个项目肯定会继续发展。

Beach Girl的货币化采用了经典的免费增值(freemium)模式。目前当然还为时尚早谈论结果,但如果讨论投资回报率(ROI),你们对这样的货币化方式满意吗?

我们使用了免费游玩模型,但你的这个问题并不是偶然的:我们确实最初计划采用freemium模型,但最后时刻决定给玩家提供全部游戏内容的免费获取机会。至于ROI的讨论,确实,现在谈论这一点还为时尚早。

工作室的第一个项目由Cillingo发行,第二个由IT Development发行。为什么放弃了美国发行商的服务?

无论现在听起来多么可笑,我们向几位发行商展示了这个项目,他们都认为它不够有趣,因此我们别无选择,只能自己推广这个项目。

你说“不得不自己推广”。我理解得对吗?IT Development也是你们的?

IT Development是我们负责所有活动的法人实体。Dodo Games是我们正在发展的品牌。

现在,距离发布仅仅几天,这款游戏在俄罗斯iPad App Store的免费榜上名列前茅。请分享一下你们使用了哪些推广方法?

所有的推广都集中在社交网络上的朋友、熟人页面以及一些友好小组的帖子中。我们感谢所有在社交网络上支持我们的人。你们的支持帮助Beach Girl Aloha进入了俄罗斯App Store的前10名,之后更广泛的受众才能够意识到我们。

经典的问题,关于未来计划:Dodo Games的粉丝在Beach Girl之后可以期待什么?

目前我们所有的精力都将集中在发展Beach Girl Aloha和Tiny City上(不久后它们将在更多市场上线)。至于其他游戏,我相信我们会在不久的将来给玩家带来惊喜。

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