20.03.2013

一款成功的街机益智游戏应该具备哪些特点呢

《愤怒的小鸟》、《割绳子》、《水管工在哪里》、《星际争霸》和《马里奥》之间有什么共同点,或者说为什么《神奇亚历克斯》和《布丁怪物》没有成功呢?

《愤怒的小鸟》和《割绳子》是非常受欢迎的项目,可以大胆地称之为街机益智游戏。

所谓街机益智游戏,是指玩家不仅需要解决一个简单的谜题(比如怎样发射小鸟以造成最大的伤害,如何用糖果收集所有星星,等等),还需要在特定的时刻或者短时间内完成这个要求。

《愤怒的小鸟》

简单来说,在这样的游戏中,玩家的主要任务不是去想出解决方案(这个方案通常是显而易见的),而是能够成功地执行它。

例如,在《愤怒的小鸟》中,玩家需要明白,要消灭猪猪就必须击打承重梁,并通过反复尝试来计算出正确的弹道,然后准确地发射小鸟,把弹弓拉到最好,并找到合适的时机激活鸟儿的能力。

在《割绳子》中,核心玩法虽然不同,但本质相同。游戏的重点在于及时地剪断悬挂着小糖果的绳子。

《割绳子》

这就是游戏的乐趣所在——玩家几乎瞬间就能看到问题的解决方案,但没有必要的技能来实现它就变得困难重重。由于界面友好,操作灵敏,玩家会觉得自己随时能解决问题,但可能会过去五分钟、十分钟,甚至二十分钟……而三颗星星仍然没有收集到。

这个想法让我们想到了一个出色的项目《乔·危险》,在这个项目中,这种玩法被极为明确地展示出来。里面根本没有谜题,任务清晰,但即便在看似简单的情况下,完成它们仍然是个挑战。

《乔·危险》

而且,因为许多开发者将《愤怒的小鸟》视为益智游戏,所以出现了一个问题。事实上,益智游戏的用户并不是很喜欢,更确切地说,这类游戏在移动市场上的用户留存率低,游戏会话时间短,因此收益也低。

即使是已经成为移动经典的热门游戏,其实更多的是街机游戏,这一点连它们的创作者Rovio和ZeptoLab都没有意识到。《神奇亚历克斯》和《布丁怪物》是诚实的益智游戏。这两个项目都是以盛大的方式推出的,并在最高水平上完成,但并没有获得如此广泛的传播(当然,这里也可以归咎于完全不同的时间和市场情况)。

《神奇亚历克斯》

《超级马里奥》的成功精髓与《愤怒的小鸟》相同:有一个清晰的任务,难以完成,而且想要做好,收集所有的硬币或星星更是难上加难。

这,如果你愿意,可以说是通往城堡的秘密。而且,是的,正是这个意思,星际争霸的创作者说他们的游戏容易上手,但要成为大师却很难。

游戏中不应该有人为的障碍,玩家不应该受到不方便的界面或复杂谜题的干扰,他们不应该考虑如何利用给他们的工具,最大的难点应该在于实现他们的构想。

想想《水管工斯沃米》——主要问题是什么?在小小的智能手机屏幕上用手指小心翼翼地画出一条沟渠!

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