周五新品解析
近期对一些有趣的iOS游戏项目进行简要分析。这次我们认真研究一下 Blendoku 和 Wide Sky。
Blendoku
这是加利福尼亚工作室 Lonely Few 的第二个项目,工作室由两位成员组成: Yeong-Hao Han 和 Rod Green。第一个项目是Brainsss,这是一款三维策略游戏,玩家可以控制僵尸军队感染人类。
Blendoku 也不能算是一个标准的项目。这是一款谜题游戏,玩家需要按照正确的顺序排列颜色。
它的呈现方式是怎样的呢?
例如,游戏中有一个区域,其中有两个填满的格子和大量空格。在最左边的格子里是黄色,而在最右边是红色。任务是使用调色板填满空格,以遵循“颜色原理”。游戏的作者声称,这类任务在艺术学校中经常被练习。
不管怎样,这款游戏的节奏非常快。不过,游戏的核心理念与实际实现之间存在着巨大的差距。关于颜色的游戏显得太过严肃、学术,因此在其他 App Store 项目中显得相当苍白。
如果这个项目加入了激励因素(故事情节、成就、时间限制任务、社交功能、一些艺术作品),Blendoku 的整体感觉将会截然不同。
然而,现在这款游戏拥有非常明了且令人上瘾的游戏玩法,却没有任何机会赢得用户的喜爱。另一个令人烦恼的问题是游戏中出现的广告横幅。开发者选择简化他们的工作,而不是开发完整的货币化机制。购买游戏任务的解决方案以取消广告并不在考虑之内。
此外,这款项目的模糊图标也可以算作一个缺点。
Wide Sky
关于小刺猬和绳子的项目早在一月份就已经发布,但最近它得到了更新,并在俄罗斯的 App Store 中得到了苹果的推荐。因此我们也想起了它。
游戏的作者是 Marcus Eckert,他是真正的人类船只。他不但会绘画和编程,还制作出精彩的广告影片。
Wide Sky 成为了 Marcus 试图全方位实现自己的项目。在 Cocos 2D 和 Box 2D 上开发这款物理竞技场游戏花费了他两年的时间。结果更像是一种以游戏形式呈现的艺术装置,而不是一款游戏。
游戏玩法简单,就是把游戏角色(可爱的刺猬)从一朵云转移到另一朵云。实现的方式是:第一次触摸屏幕可以把刺猬抛向空中,然后玩家用手指触碰屏幕并保持接触。保持时,刺猬会释放绳索,绳索会抓住云朵。通过在屏幕上画圈,刺猬会开始旋转,如果在这之后迅速离开屏幕,刺猬会因加速向某个方向飞去。通过完成任务获得积分,但如果刺猬掉回地面,分数就会减少。
听起来简单,但一开始玩起来难度不小,这种原始而独特的操作体验也让人困惑。旋转的乐趣也不大。
在众多游戏玩法不佳的项目中,Wide Sky 凭借惊人的矢量图形和音乐效果,将每个游戏时间变成了一种冥想式的娱乐。项目的付费性质也可被视为一个优点。如果 Wide Sky 是免费的,玩家很可能不会下载应用程序去学习圆形动作和研究绳子的种类,但既然钱已支付,游戏也放在设备上,自然得玩……
此外,这里有一个简单的思考:不应盲目地让自己的项目免费,以跟随普遍趋势。一些像 Wide Sky 或与其精神相近的Year Walk的游戏,都是在某个特定趋势之外发布的,但作为一种现象却形成了一个完整的细分市场,应该保持收费。若不然,这些游戏将不只能赚不到钱,还无法被理解。