上周主要材料(04.03 - 07.03)
PocketGamer的编辑讲述了如何在媒体上正确推广应用程序,Room 8回答了关于他们首个项目Cyto的问题,而首席设计师Adrian Crook & Associates则揭示了《Clash of Clans》的成功秘诀。
Chillingo与Samsung共同推出的100% Indie项目旨在团结独立开发者,并在推广其游戏方面提供建议。
2. 对Room 8的采访
有关Cyto的开发过程、作者们寻求灵感的地方、出版商的必要性以及更多内容,Room 8的执行董事斯维亚托斯拉夫·波赫雷布诺伊在App2Top的独家采访中分享了这些信息。
在Winter Nights会议上,PocketGamer的联合创始人乔恩·乔丹(Jon Jordan)谈到了如何为游戏提供最佳公关。
4. 关于免费增值模式的益处
《华尔街日报》上刊登了前Playfish总监、现任Index Ventures首席合伙人本·霍姆斯(Ben Holmes)关于F2P游戏经济的文章。
《Clash of Clans》在App Store的畅销榜上已领跑数月。前Adrian Crook & Associates首席设计师凯文·奥基(Kevin Oke)在Inside Mobile Apps的文章中详细探讨了为什么Supercell的项目如此成功。