25.02.2013

上周主要新闻(2月18日至2月22日)

关于收藏卡牌游戏流行的原因、2012年用户在移动游戏上的消费金额、移动游戏与便携式游戏收入的差异,以及更多相关内容,请阅读我们上周的新闻摘要。

1. 卡牌游戏流行的原因

在《愤怒的巴哈姆特》发布之前,Cygames的团队就确信该项目在市场上会取得成功,但他们和许多其他人一样,并没有预料到未来的规模,低估了收藏卡牌移动游戏的机制。它的秘密在于什么,详见下文。

2. Ubuntu在智能手机平板电脑上问世

上周四,Ubuntu的移动版本已在Nexus品牌的设备上可以下载。

3. 关于《Wanderer》的思考

日前,《Wanderer: War Song》的发布,让我们思考为何移动市场上仍然会出现这样的游戏。

4. 《Puzzle & Dragons》在日本每月收入从5400万到7500万美元

GungHo的这款游戏创下了创纪录的成绩,展示了移动市场的极高潜力,与之相比,Supercell在iOS和Android上的收入似乎并不算高。

5. 用户在2012年在应用上花费了90亿美元

Newzoo对2012年进行了总结。根据数据,2012年智能手机和平板用户总共花费了90亿美元,比前一年增长了32%。

6. 《Clash of Clans》的成功秘诀

在冬季之夜会议上,Supercell的产品经理米哈伊·卡特科夫阐述了《Clash of Clans》的成功故事,讲述了团队遇到的挑战以及在准备游戏发布过程中获得的经验。

7. 中国有超过2.21亿台iOS和Android设备

中国即将成为全球活跃iOS和Android设备的最大市场。这类设备在俄罗斯的数量要少得多,但这并未妨碍我们的祖国成为移动设备市场的前十大市场之一。

8. Distimo:移动市场不是初学者的天堂

从8月到1月,Google Play的收入增长了107%;在此期间,只有三款新游戏一周内赚到1百万美元,新发行商的进入困难重重,Distimo在其最新报告中谈及了这些和更多内容。

9. 如何创建一款能让数百万玩家青睐的游戏?

Wooga公司的战略伙伴经理塞巴斯蒂安·克赖斯(Sebastian Kreise)在冬季之夜会议上分享了《Diamond Dash》获得用户成功的原因,并给出有效的病毒营销机制建议。

10. 移动游戏与便携式游戏市场比较

2012年第四季度,便携式游戏机的收入超过了iOS应用的收入,App Annie和IDC在其最新报告中提到。

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