移动和便携游戏市场的比较
2012年第四季度,便携式游戏机的收入超过了iOS游戏应用的收入,App Annie与IDC在其最新报告中指出。
然而,如果将去年十月至十二月的App Store成绩与Google Play的游戏销售结果相加,情况就会有所不同。“移动”收入将会超过“便携式”收入。
这一数据让人意外,因为人们普遍认为差距会更大。但在这一点上,需要记住几个重要之处。
首先,便携式游戏机的主要收入来自任天堂,其销售受智能手机和平板电脑出现的影响不大。这里面与平台项目的特性及其主要品牌的知名度有很大关系。
其次,第四季度传统上是控制台游戏收入最丰厚的时期。通常,他们销售的60%正是在这一期间实现的。
第三,App Annie为了“实验的纯净性”排除了移动游戏中广告收入的计算。
最后,虽然无法计算投资回报率(ROI),但显然,移动游戏的ROI要高得多。
还有一个值得关注的事实是:北美、西欧和远东三个主要地区在控制台游戏上的用户支出分配大致相等。与此同时,远东地区在Google Play游戏上花费最多(占整个市场游戏收入的60%),而在iOS游戏上,北美地区的支出占接近40%。
在2012年第四季度的总结中,App Annie还提供了一个移动和便携式游戏的票房排行榜,这个榜单非常有趣。
该分析公司的总体结论如下:
- App Store和Google Play的游戏总收入超过了便携式游戏的收入
- 任天堂和苹果在用户游戏支出总额方面非常接近
完整报告可以在这里下载。