用户在2012年对应用程序的支出达到了90亿美元
Newzoo 总结了2012年的数据。根据数据,2012年,智能手机和平板电脑用户的支出总额达到了90亿美元。这比前一年增加了32%。
全球移动游戏玩家人数达到了5亿。其中,175百万是付费用户。
2012年,33%的下载量都来自游戏。与此同时,游戏占移动市场收入的66%。有趣的是,付费玩家中男性的比例远高于女性。尽管在西方国家,游戏受众中男性和女性各占50%。
五年前,用户在两个屏幕之间切换:计算机显示器和电视屏幕。从那时起,屏幕数量加倍。玩家在这些设备之间分配自己的预算(计算机占50%,娱乐占29%,个人设备占7%,家庭设备占14%)。
大量的屏幕,以及仅使用其中一个屏幕推广的低效,迫使游戏公司增加广告预算,并在尽可能多的平台上分散投入,希望吸引用户。
Newzoo在其报告中指出,用户喜欢在熟悉产品后再花钱。考虑到免费增值模式收入的增长,分析师们不排除这一趋势很快也会影响到游戏主机。
以《卡美洛王国》为例,可以看到即使游戏下载量下降,f2p游戏的收入仍然会增长。当然,针对付费应用程序的情况则完全不同。
公司分析师表示,“众多的公测”是现在开发过程中最重要的环节之一。逻辑是:玩家在游戏中停留的时间越长,花费的金额就越高。因此,开发者和发行商首先关心的是用户能尽可能长时间地参与游戏。这又需要空前的打磨。打磨越久越仔细,玩家就会越多,玩家返回游戏的时间也会更长。
此外,我们还要记住,游戏服务(即f2p项目)需要特殊的平衡。货币化不应让用户感到烦扰,但同时也需要有足够的内容吸引“大鲸鱼”用户。
Nezoo的专家还指出,行话中“充满术语和对传统销售下降的误解性短语”对行业弊大于利。与2011年相比,非行业公司的投资减少了50%。