卡牌游戏受欢迎的原因
在 Cygames 工作室发布《巴哈姆特之怒》之前,他们对该项目在市场上的成功充满信心,但和许多其他人一样,他们也未曾预料到它未来的规模,低估了集换式卡牌移动游戏的机制。其秘密是什么,请见下文。
一年前,当《巴哈姆特之怒》刚在虚拟店铺上架时,几乎没有人会预料到这款游戏会成为 2012 年 Google Play 上的主要现金牛,同时激发了人们对集换式卡牌游戏的兴趣。
《MARVEL 英雄之战》是由与《巴哈姆特之怒》同一团队制作的,仅针对美国市场
值得一提的是,《巴哈姆特之怒》至今仍位列美国 iPhone 应用程序现金收入排行榜前十名。在 Google Play 的收入榜中,五款应用中有四款是集换式卡牌游戏:同样的《巴哈姆特之怒》,《MARVEL 英雄之战》,《血兄弟》(RPG)和《黑暗召唤者》。
“集换式游戏在游戏设计方面是一个优雅的解决方案,” Ngmoco 市场和收入副总裁道格·斯科特(Doug Scott)在接受 Gamasutra 的采访时这样评论道。
斯科特认为,这类游戏包含了多种其他机制:资源收集、与朋友竞争、提升虚拟技能。正因如此,卡牌类项目在玩家中广受欢迎。
《神之塔》的创作者进行了实验,他们通过非传统的三消机制来复杂化集换式游戏的战斗部分
美国 GREE 分公司的副总裁新井英治(Eiji Araki)认为流行的原因在于:“这个类型迎合了人们对收藏的热情。”他还强调了这个类型的一个重要特征:许多玩家获得新卡或特别稀有卡片的乐趣。这使得这类游戏的玩法更加令人上瘾。
“嵌入在游戏机制中的社交元素是集换式项目受欢迎的另一个原因。”用户可以相互对战,买卖稀有卡片,加入公会和团队。
《龙之收藏》上线早于《巴哈姆特之怒》,但远没有那么受欢迎
位于旧金山的科乐美游戏工作室的总监堀内公宏(Kimihiro Horiuchi)解释了卡牌游戏成功的原因是其服务模型:“我们在两年前发布《龙之收藏》,我们继续对游戏进行修改,仔细研究用户的行为。我们相信用户之所以不断回归游戏,是因为我们持续致力于它。”
该类型在日本以外地区的普及,很大程度上不能仅用文化社交原因来解释,应该寻找其灵活性。集换式游戏可以是关于任何主题的,从棒球手、变形金刚、哥布林、飞行飞艇到女学生。因此,其受众几乎可以是任何人。
此外,ARPU(每用户平均收入)超过任何其他类型,使得该类型在游戏开发者和集换式游戏发行商中拥有广泛的受欢迎程度。
GREE 的新井坚信,这类项目有可能超越移动娱乐,成为一种完整的爱好。