上周的主要新闻(2月11日 - 2月15日)
上周最重要的材料:Winter Nights: Mobile Games Conference 会议总结,最盈利的游戏类型,Supercell 的独家采访,来自 W3i 的开发建议,Evroseti 关于俄罗斯智能手机市场的报告。
1. Winter Nights: Mobile Games Conference 会议总结
上周,2月8日至9日,Winter Nights: Mobile Games Conference 会议在圣彼得堡举行,专注于移动游戏的开发和推广。此次会议有来自270家公司的600人参加:开发者、出版商以及所有在这个行业工作的人。
2. 最盈利的游戏类型
分析公司 Apsalar 调查了哪些类型的移动游戏通过微支付获得最佳盈利,以及哪些项目根本不值得开发。
移动游戏的主要开发者在过去一年中的收入增加了四倍,GREE 的副总裁之一 Anil Dharni 表示。
4. 与 Supercell 的采访:“我们不使用中核一词”
Supercell 的两款游戏在 App Store 上的月收入超过了电子艺术公司的千款移动游戏。这一点许多人都知道,因此我们与这家芬兰开发商谈论了其他话题,包括灵感、推广和市场的未来。
尽管在移动市场上占有强势地位,但 Big Fish 仍然声称在其网页门户上的收入远远更多。
蒂姆·库克在高盛会议上表示,App Store 成立以来已向开发者支付了超过80亿美元。这比今年一月多出了10亿美元。
游戏制作人 Ben Sipe 在目前正在汉堡举行的 Casual Connect Europe 会议上分享了五个建议,告诉开发者在不想失败于免费的移动项目时应该避免的做法。
2012年,俄罗斯的智能手机销量显著增长。主要的增长动力是基于 Android 和 Windows Phone 的设备。
9. Game Closure 解决了 Javascript 的主要问题
Game Closure 公司发布了自己的工具包,可以使用 Javascript 开发性能与原生程序相媲美的应用程序。