Supercell的采访:“我们不使用中间市场这个词”
Supercell的两款游戏在App Store上每月的收入超过了一千款电子艺术的移动游戏。这一点众所周知,因此我们与芬兰的开发者讨论了其他话题,包括灵感、推广和市场的未来。
Supercell最初的项目是硬核游戏(Gunshine, Battle Buddies)。你们为什么决定改变方向?是什么促使你们转向中度游戏?
实际上,我们并不使用“中度”这个词,我们对我们的游戏有不同的看法。我们知道它们具备吸引各种各样玩家的特质,无论是年轻人还是老年人,游戏玩家还是那些通常不玩游戏的人。这一点在Gunshine(一个Facebook和浏览器平台的项目)和Battle Buddies(为平板电脑开发)上都得到了体现。
这同样适用于我们目前的游戏。例如,《部落冲突》的视觉风格更适合休闲玩家。游戏中的社交元素能够留住那些不想深入“竞争”部分的玩家。但在《部落冲突》中,还有一整套面向硬核玩家的功能(战略战斗、排行榜、升级)。我们甚至目睹了为希望在游戏中取得成功而专门制作的各种粉丝应用程序和播客的生态系统的形成。
《部落冲突》和《农场日》今天是许多开发者的游戏设计典范。你们在开发时依靠什么?是什么激发了你们的灵感?
周围的一切都能激励我们。《部落冲突》的团队热爱皮克斯,钦佩他们的动画师如何创造出既受孩子们喜爱又受成人欢迎的角色。他们也是Capcom的忠实粉丝,惊叹于他们的英雄角色是多么精细地绘制。团队还从《Travian》、《后院怪物》和《魔域》这些游戏中汲取灵感。
负责《农场日》的团队受到《农场乐园》的影响。
负责这个项目的Lasse Louhento表示,游戏开发本身就激励着他。当他看到第一个游戏对象出现在屏幕上时,他就会开启一个全新的世界。
同时,Lasse表示,没有某一个单一的灵感来源,游戏开发是一个团队合作的过程,每个人都有自己被激励的点。
Supercell连续推出了两款非常成功且截然不同的移动项目。你们成功的秘密是什么?
成功在于创造一款玩家想要投入时间的出色游戏。要创建这样的项目,我们相信,必须怀着对游戏的热情和爱来进行开发。我们通过将公司分成小团队来保持这一热情。我们的结构就像是小细胞的组合,而我们共同构成了Supercell(超级细胞)。
例如,当《部落冲突》发布时,其团队只有五个人。我们发现,当人们在小团队中工作时,每个员工对自己所做的事情会变得更加负责。这使我们能够关注质量而非数量。正因如此,我们创造了自己也喜欢的游戏。
你们预料到这样的成功吗?
我们没人能想象《部落冲突》会成为如此受欢迎的游戏。每天我们都带着敬畏和自豪的心情,看到玩家们对这款游戏的积极反应,并向朋友们推荐这款游戏。
你们是如何推广这款游戏的?如何提高其在App Store的可见度?在营销方面花费了很多吗?
推广的主要“引擎”是玩家自己。由于粉丝邀请他们的朋友一起玩《部落冲突》,这款游戏才逐渐流行起来。
从第一次在加拿大“软性”发布开始,粉丝们就积极组织各种吸引玩家的活动,包括举办实际奖励的竞赛,而没有任何Supercell的参与。
到目前为止,游戏的粉丝甚至创建了自己的应用程序,其他玩家可以在上面分享自己村庄的图片并进行投票,甚至还在YouTube上定期推出关于这款游戏的粉丝节目。
我们与一些广告网络合作,但其效果并不明显。
我们投入了我们能作出的所有资源来使我们的游戏更好,以取悦我们的粉丝,因为我们相信,获取游戏传播的最好方式就是做一款玩家喜爱的精彩游戏,让他们愿意带来自己的朋友。
如今,大家都在谈论中度游戏,而Supercell正是推动这一领域发展的公司之一。您认为这样的游戏是移动行业的未来吗?今年会有什么游戏流行?
如我们所言,我们并不认为我们的游戏是“中度”的,我们认为它们是适合最广泛受众的。如果谈到未来,预测是困难的,因为这行业在一年中也会发生如此多的变化。
我们的一大信念是:平板电脑是主要的游戏平台。因此,尤其是在最近iPad mini发布的情况下,我们期待“平板游戏”以及相关游戏将会迎来更爆炸式的增长。
我们也期待它们的质量会显著提升,这也将影响到那些面向硬核玩家的游戏。我们会努力让我们的项目能够长时间吸引玩家。
你们有什么计划?是继续开发现有的游戏,还是开发一些全新的项目?
首先,我们重视我们的用户。我们非常感激他们对《部落冲突》和《农场日》的支持。为了他们,我们会继续支持现有的游戏。
当然,我们也会遵循我们对制作优秀游戏的热情,并已开始着手新的项目。
你们是否考虑将《部落冲突》和《农场日》翻译成俄语?
《部落冲突》很可能会在不久的将来进行俄语本地化。关于《农场日》的俄语版本也并非不可能。我们希望尽可能多的人能够享受到我们的项目。
目前,我们的努力在于向远东市场进行本地化。当我们准备好《部落冲突》和《农场日》的俄语版本时,您将是第一批知道的人。
你们在寻找新的人才吗?
我们始终在寻找有才华的团队合作伙伴,他们喜欢在小团队中工作,并觉得Supercell的游戏和文化适合自己。
回答问题的是Heini Vesander,Supercell公关部门负责人