24.01.2013

《房间》赚取了超过100万英镑

苹果评选的2012年最佳iPad游戏的开发者们分享了他们在项目上的投入、下载量以及成功的原因。

在接受英国《卫报》采访时,Fireproof Studios的商务总监巴里·梅德(Barry Meade)表示,App Store中仍然有付费应用的空间。自2012年9月发布以来,公司的The Room iPad版销量超过了100万份。

游戏最初的售价为2.99英镑。直到10月底,开发者才将价格调整为1.49英镑。即使以这个价格,100万次下载也意味着大约150万英镑的收入。扣除30%的苹果分成后,实际收入约为100万英镑。

iPhone版游戏——The Room Pocket(仅在12月份发布)是免费的,但只包含一个游戏关卡,其他关卡需要通过1.49英镑的内购解锁。该版本的下载量达到了200万次。它的收益尚不得而知。

梅德表示,开发原版The Room的总成本为6万英镑。这笔钱在销售的第一周就回本了。开发团队中曾参与过《Burnout》和《Little Big Planet》制作的开发者们,为了制作The Room进行了三年的外包工作来筹集资金。2012年1月,筹集到了所需资金,聘请了程序员,Fireproof Studios于2月开始制作这款游戏。

在工作室中,只有两名人员专注于该项目,其他人则继续通过外包合同赚取收入。

梅德表示:“我们想开发出我们所能做到的最佳iOS游戏,而不仅仅是尝试为iOS制作一个主机项目。”他补充说:“真正的游戏开发者会根据可用资源和平台的特点来创建项目。为iPad制作一款基于触控杆的游戏是绝对的懒惰表现。”

他还表示:“无论你在项目上投入了多少,这都显示出你对平台的不尊重。这些在游戏行业中被戏谑为‘异常’的项目(我指的就是《愤怒的小鸟》和《割绳子》)是真正的触控游戏,这也是它们成功的原因。”

梅德称触控屏幕是一种新的感知层次,与音乐和图形处于同一层次,任何移动游戏都应基于这种感知来创建。

《卫报》总结道,苹果公司显然与Fireproof Studios的看法一致。否则,他们不会如此积极地推广这个项目,也不会将其称为年度最佳游戏。

梅德表示,该公司在公关和推广方面没有花费:“我们把所有的钱都用于开发我们能做到的最佳游戏。”

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