Taptica和移动市场的未来
游戏是移动应用行业中最盈利的细分市场之一。这早已经不是个秘密。许多人,尤其是像Distimo和App Annie这样的公司,都用数字在谈论这个问题。最近,Taptica公司也分享了他们的看法。
供参考,Taptica专注于数字市场中移动应用的广告和推广。根据他们的数据,在iOS和Google Play的前10大发行商中,有9个都是游戏发行商。可以说,这并没有什么意外。然而,针对公司发布的数据,我们的同事PocketGamer的凯·安德鲁(Keith Andrew)指出,这反映出移动应用市场的饱和。许多公司(如Nvidia、Razer、Ouya)希望在主机市场上采用移动解决方案,这也是另外一个例子。看来这些公司在智能手机上显得已经有些局促了。
这一切会导致什么呢?这好还是坏?这将多大程度上改变移动游戏市场?
对这些问题,目前没有明确的答案。
可以确定的是:随着设备技术能力的提升和市场内容的进一步饱和,游戏的开发和上市价格将继续上涨。与此同时,智能手机和平板电脑的渗透率进一步提高,受众逐渐成熟,更复杂的游戏机制将会推动市场规模的增长。甚至可能会出现真正的AAA项目(而不是它们的类似品),并且它们将真正实现多平台。至于这些游戏将以何种形式出现,目前无人能知。