09.01.2013

Onavo:钱在哪里?

公司Onavo,专注于移动应用的用户使用情况,决定弄清楚,究竟是忠诚但极其狭窄的受众更重要,还是大众的喜爱。

美国的Onavo与Flurry等公司有显著不同。问题在于,它更关注用户而不是开发者。例如,Onavo推出的应用程序Extend,帮助客户跟踪他们的移动消费。

因此,Onavo决定比较票房热门游戏的表现,不从利润角度,而是从受众的质量来看。为此,该公司的分析师选择了去年11月美国票房前25的游戏,获取了每月在这些游戏中玩的iPhone用户数量、平均参与度,并计算了用户的相对支出。

结果发现,受众市场份额最大的并不是票房应用的领导者,而是《愤怒的小鸟:星球大战》(3.9%)、《地铁跑酷》(3.5%)和《自行车赛免费版》(3.4%)。而更高票房的项目,如《神秘生物的传奇》和《巴哈姆特之怒》,则拥有更少的受众。但由于少数玩家的忠诚,他们获得了超额利润。

其实,这对任何人来说都不是秘密。另一个问题是,我们常常发现,年轻的开发者梦想通过发布一些简单、适合每个人的产品来占领市场。但在我们看来,在当前的条件下,更有效的途径是专注于一个特定的、可能非常狭窄的细分市场。

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