2012年最佳手机游戏
App2Top继续总结年度成果。这一次我们的读者将看到编辑们认为最引人注目的游戏应用列表。
请注意,我们放弃了创建排行或评级,而是简单选择了十个给我们留下深刻印象的项目。
极品飞车:最想要
这一系列“赛车”游戏已经达到了与其老牌主机兄弟们相同的水平:在图形、动态、可用车辆数量、精彩音乐轨道数量,以及整体质量上。
当然,这款游戏可能会因为赛道的平淡乏味(哪里有霓虹灯和摩天大楼?)、缺乏合理的车辆改装(改装包和贴纸在这里很少)、以及对于本已收费的项目相对严格的货币化策略而受到批评。但这一切都被你在最后一刻逃脱警车的驱动感所掩盖,那辆警车正试图将你的雪佛兰 Camaro 挤到路边。
这不是年度最佳游戏,也不是原创独立项目,但它是一个日常应用,非常适合在睡前替代 Xbox 360 上的《最想要》,或在明天如果突然放假或是新年时代替它。
部落冲突
芬兰是一个类似于欧洲硅谷的地方,这一点早在十五年前就有所察觉,当时诺基亚还是全球最大的手机生产商。如今诺基亚已经不再,但我们仍然经常听到北方开发者的消息。
Supercell 是最近出现的最引人注目的芬兰新闻制造者之一。这个小型专业团队目前在移动市场的月收入超过了任何竞争对手,包括 EA、DeNA 和 Chilingo。去年秋天,收入曾高达每日 50 万美元,但现在很可能已经大大增加。
为何能获得如此成功?芬兰人或许是第一批在西方市场成功实现中端概念的人。此外,他们还让玩家能够直接互相竞争。半年前,这种做法被称为日本风,现在它逐渐开始成为全球标准的一部分。
如果不被《部落冲突》的喧嚣所影响,以“孩子的眼睛”来看待这个项目,那它是一款非常美丽的建筑者,带有战斗元素、一定的剧情、北欧特色、光泽和魅力。正因如此才受到了喜爱。
愤怒的小鸟:星球大战
Rovio 也是来自芬兰,他们在这一年中努力给人惊喜,以证明自己并不是一家只出一款游戏的公司。老实说,他们并没有成功。今年芬兰人发布的最好作品直接与《愤怒的小鸟》相关。无论是《惊奇亚历克斯》,还是《坏猪》,都没有达到热度, 而《愤怒的小鸟太空》完全重新定义了原始玩法,以及《愤怒的小鸟:星球大战》。
我们在这两个最新项目之间进行选择。第一个 — 用心原创,而第二个 — 是其在乔治·卢卡斯世界中的延续。我们偏爱《星球大战》版本,因为它有我们喜欢的音乐和丰富的创意,开发者将小鸟之一变成了丘巴卡。此外,回到塔图因也令人感到愉快。
Punch Quest
跑酷游戏的流行受到了2011年两款游戏的推动:Jetpack Joyride 和 Temple Run。它们的成功和机制的简单性导致了 2012年整整一波模仿潮。而我们记得最深刻的,就是粗犷的《Punch Quest》。
游戏的作者 Rocket Cat Games 稍微调整了规则,将普通的跑酷游戏变成了带有像素风格的疯狂打斗游戏,主角是一个在轴上跳跃的矮人,一个发射激光的手动恐龙,还有关于复仇的离奇剧情和一个独眼巨人作为Boss。
但不幸的是,出现了一些问题。货币化的缺陷让开发者失去了收入,而不明显的奖励则使玩家失去了购买的欲望。但即便如此,这款游戏仍然成为2012年最引人注目的发布之一,即使在诸如《瑞曼丛林跑》的跑酷游戏面前。
巴哈姆特的愤怒
一款令人惊叹的游戏,东方的陌生者,撕下了赌注,在美国 Google Play 的收入榜首位置呆了六个月。关于它成功的原因,我们将在本周内继续写作,但日本工作室 Cygames 的作品名字需要大众牢牢记住,一个重要的原因是,正是因为有了它,明年将会有许多热门层出不穷。
更具体地说,由于《巴哈姆特的愤怒》的成功,2013年我们将会迎来大量的收藏卡牌类的多人游戏,具备高级 PvP 模型。这是否会导致市场的狂猛增长,新的玩家的出现,以及超越日本项目简单游戏模型的新机制的出现,尚待观察。
笔与纸骑士
尽管有《最终幻想 IV》和《博德之门》的发布,但这仍然是最佳移动平台角色扮演项目。秘密在于,这确实是一款为在智能手机和平板电脑上进行便捷游戏而设计的移动应用,而不是为了核心玩家的欢呼而生。
《笔与纸骑士》简单易懂,且不乏八位元的魅力。它拥有角色扮演爱好者喜爱的所有元素:地下城、阴谋、法术、不错的剧情、回合制战斗模式,以及没有摄影机的麻烦和烦人的地图跑动。总之,这几乎是一个热门产品,除了一个小缺陷:缺乏平衡和过于简单的角色自定义。
幽灵事件:幻影侦探
2012年移植了许多高质量的游戏:Vice City,《世界尽头与你》,《马克斯·佩恩》,《堡垒》,还有许多其他优秀作品。然而,在我心中最触动的,是关于幽灵塞西尔调查自己谋杀案的故事。尽管视觉上有些古老,但这段故事由 Capcom 从任天堂 DS 移植过来,在 iOS 上得到了很好的发展。唯一遗憾的是,我们再也看不到类似的项目了。因此,《幽灵事件:幻影侦探》就变成了一颗不可错过的明珠。
有机小径
来自80年代的外星人,一款真正的文本冒险游戏,设定在一个经历了末日的世界。尽管几乎没有图形,但这款游戏却能给人带来意想不到的吸引力。感谢音乐,更重要的是,在移动游戏中很少见的现象:对游戏角色的情感共鸣。
除此之外,《有机小径》是2012年在 iOS 上最具挑战性的项目之一,要求玩家时刻关注多个参数、资源和整体局势。游戏中子弹总是短缺,游戏角色生病需要照顾,汽车会坏,商人的价格抬高,队伍总是遭到僵尸和强盗的攻击。而且犯错是不可允许的。任何失误都会导致死亡。
Drawn: Shadows 的踪迹
早在前年的时候,许多开发者就意识到,平板电脑是 HOPA 游戏的理想平台。不存在必须将此类项目的机制进行触摸设备的适配的需求。直接拿来现有的 PC 游戏移植到 iOS 和安卓。正因如此,许多休闲开发者在移动市场实现了良好的增长。
《Drawn: Shadows 的踪迹》是2012年最优秀的 HOPA 项目之一。更准确地说,这是一款类似于《神秘》(Myst)的完整冒险游戏,伪装成隐藏物品。Big Fish 的游戏不需要进行像素猎寻,也不需要寻找“在工作室里隐藏的十个玩偶”。它以逻辑难题为基础。此外,游戏还带你进入一个真正关于邪恶巫师与艺术家的对抗的童话世界。
绘制某物
一款现象级的游戏,一次事件,一颗亮星,自2012年2月到4月一直主宰美国 iOS 收入榜。人们曾预言它可以与《愤怒的小鸟》相提并论,但是图形版本的“猜词游戏”似乎没有那么具有持久性。用户是厌倦了它,还是它的成功是由于人为干涉 — 这个问题尚未解答。无论如何,《绘制某物》是过去一年最具争议的项目之一。
这一年发布了很多优秀的作品。从众多游戏杂志发布的不同榜单中就能看出这一点。但最重要的并非这一点,而是:明年将会有更多优秀项目等待着我们。我们期待着专为移动平台设计的硬核项目,无数的主机和 PC 移植,友好的新手卡牌战争游戏,以及多亏《行尸走肉》和 NARR8,互动故事。
顺便提一句,我们没有将 Telltale Games 的项目列入最佳名单,原因在于:这款游戏是跨平台的,而且其移动版本表现乏善可陈。在主机和 PC 上玩《行尸走肉》更为舒适,我们认为它主要的收入或许来自于此。换句话说,它更像是一个全行业现象,而不是移动现象。