PlayHaven讲述了如何显著提高eCPM
开发手机游戏的公司,如果在游戏中展示同类项目的广告,其推广收入比同行高出166%,PlayHaven对此进行了研究。
PlayHaven是一个旨在最大化收入的平台,表示,公司的一个合作伙伴通过播放与其“租赁”类游戏相同类型的游戏广告,将每千次展示的净收入(eCPM)提升了85%(在iPhone上)和174%(在iPad上)。与此同时,用户的留存率保持不变。PlayHaven的副总裁布赖恩·多克斯塔特(Brian Doxtator)拒绝透露该公司的名称,但强调这是一个“赌场”类游戏。
对于平台上的顶级游戏,同类游戏的推广广告效果达到了166%。留存率同样维持在原来的水平。总体而言,这种广告将广告收入提高到每次$1.05,而其他类型游戏的广告仅为$0.39。
多克斯塔特在接受《Inside Mobile Apps》采访时指出,移动开发者不喜欢投放与自己项目相似的广告,主要有两个原因:他们不想与竞争对手共享用户,同时也害怕竞争。
“这份报告驳斥了开发者的恐惧,”他说。“在推广竞争产品时总会有利与弊,但数据显示没什么好害怕的。”
PlayHaven还分享了关于最佳投放同类应用广告的时机,以保持高留存率的信息。
最佳广告投放时间是用户最投入游戏时,而在每个游戏中,这个时机都是不同的。关键是不要在游戏刚启动后或培训阶段立即投放广告。
作为对比,该平台上的一款游戏在启动后立即展示广告,而在类似项目中,用户的留存率比在参与时投放广告的项目低了36%。
根据报告的数据,展示广告时不感兴趣的用户留存率平均为58%,而对项目已有兴趣的用户留存率则达到了91%。
“在游戏开始时,很难确定用户是否对项目感兴趣,但在某些游戏时刻可以相对确定这一点,”多克斯塔特补充道。
PlayHaven的数据是从50款被广告宣传的游戏中收集而来的,其中包括10款来自顶级发行商的游戏。该平台覆盖7000万活跃用户,他们在Pocket Gems、Glu Mobile和Digital Chocolate等团队发行的4000个项目中游戏。