德尼斯·维特曼:创建一个应用程序需要多少钱,或者关于金钱的所有真相
在11月,我们发布了Denis Witman来自“Ёрд”公司的文章《如何在App Store中成为百万富翁?》的前两部分。今天,我们发布第三部分,最初出现在Habr。
当我告诉熟人我在开发移动应用时,他们时不时会问:“开发一个应用需要多少钱?”我诚实地回答:“从200美元起。”这个应用会在屏幕上显示HELLO WORLD,因“用户体验差”而无法通过商店审核,但它确实是可以运行的应用!
最令人惊讶的是,大量开发者确实以3000美元的价格创造某种东西,甚至将其发布在App Store中。
一些俄罗斯开发者的故事惊人地类似于流浪的童话情节“关于魔法助手”:在小驼背或金鱼的精神中,设计师和作曲家突然出现,并免费创作令人兴奋的作品,而程序员们则在夜间像灰姑娘一样谦卑地编写原本天才的代码……
我真想直视他们的眼睛,深情地问:
—— 伙计们,你们来自哪个童话?
因为在我严酷的现实中,开发质量良好的,即使是小型的App Store应用,是漫长、复杂和昂贵的。
创建项目的主要支出项目:
所有的预算将基于我们应用“我的情绪”的示例。这个应用是免费的,所有功能都可以查看。
在设计应用时,我们的目标是创建一个“工具”,它在正确使用的情况下,使人能够与潜意识进行咨询,并获得准确和合理的回应。
但我们回到我们的预算上。
所有支出都使用“合理”的市场价格。这就是说,可以雇用有经验的专家或外包公司。显然,你可以找一个以披萨和啤酒作为报酬的人,但这不是专业的做法。这样可以完成一个应用,但无法建立一个工作室。
应用设计 – 13,000美元
- 设计师(对于游戏 – 游戏设计师)- 每小时20美元
- 艺术总监 – 每小时30美元
- 项目经理 – 每小时15美元(兼职)
在开始项目之前,必须先构思它。我们需要:项目的总体概念、艺术圣经、定义项目风格的草图、内容示例、屏幕图表和主要技术的描述。开始时构思的越多,后期的工作就会越快、越容易。
最可悲的是在这个阶段节省开支。我们在这项工作上花费的时间太少,因此之后不得不进行大量的返工。
我们形成了一个原则 – 在设计阶段,我们必须制作文档,以便项目可以外包,并确保一切都能按要求完成。
5周,每周40小时,总计65美元,项目预算的首个13,000美元就这样消失了。
图形制作 – 35,000美元
- 2D艺术家 – 每小时20美元
- 3D建模师,动画师 – 每小时25美元
从普通人的角度来看,艺术家们并不是只是慢慢工作,而是工作得极其缓慢。而且大部分工作要么在他们脑海中进行,要么在微小的色调、形状和视角变化中,而这些变化对于没有经验的人是完全无法察觉的。这导致一个全彩的详细图像需要两个完整的工作日。
不,单独的画可以在一天内完成。但如果你需要像我们项目那样画62幅画 – 你就别指望了。两天是最少的。同时,部分图片不合适,需要重做。可悲的算式是 – 每幅图20小时,每小时20美元,应用中的62幅图 – 而且,瞧,我们刚刚花掉了25,000美元。
我们没有多少3D和动画 – 门开关,电梯上下,镜子转动,总共5个独立场景。建模、绑定和其他3D特效耗时210小时。
所有应用屏幕的绘制又耗费了250小时。如果有人问我,他们花那么多时间在画什么 – 我无法回答。但我知道,速度确实不会更快 – 没有人偷懒,大家都是全力以赴。
编程 – 45,000美元
- 高级程序员 – 每小时35美元
我注意到一个奇怪的规律 – 如果询问程序员,创建“可控”的产品需要多少时间,答案总是相同的 – 2-3个月。虽然项目不同,平台和语言也不同 – 可还是2-3个月。
更奇怪的是,这确实是事实。两个月后,你将拥有几乎可以工作的原型应用。虽然无法使用,但大部分功能将存在。
一次又一次,在不同的项目中,发现功能完善的时间需要比制作原型多3-4倍,而程序员的自尊却巧妙地将其视为成品。
在我们的项目中,我们不得不丢弃在Cocos2D引擎上制作的原型,因为我们想使用的廉价伪3D看起来极其可怜,并且在用户手指下就像半死的蟑螂,而不是像蝴蝶一样翩翩起舞,轻盈如丝。
实际上,编程直到接近发布共耗时8个月,花费了45,000美元。
创造独特性 – 10,000美元
在现代的App Store中,应用的数量已经超过了伊尔库茨克市的居民数。这意味着,普通的应用不会吸引任何人 – 无论是买家、记者,还是苹果公司。应用中必须有一些真正能使其与众不同的东西。这可以是独特的物理特性、独特的游戏玩法、特殊的语音识别技术或是迷幻的艺术风格。但无论是什么,都将需要时间,也就意味着费用。
在我们的应用中,这种独特性成为了科学心理学(与流行的相对,后者多见于女性杂志)。为了获得初步数据,我们进行了一项大规模研究,共有500多名来自几十个国家的人参与。我们不得不支付方法的制定和吸引参与者的费用,以及统计处理和圣彼得堡国立大学心理学系的科学鉴定费用,还包括主题文献的综述(是的,尽管我们在心理学上有科学学位,但我们仍然订购了相关主题的文献综述,以便对此充满信心)。
最后,我们获得了一种能够在移动设备上运行的投射方法,能够保证对人情绪状态的诊断准确率超过75%。而卢舍尔和他的测试则显得有些逊色。
开发“心理机制”的总预算,如我们所称呼的该科学部分,总计为10,000美元。
文本内容创建 – 5,000美元
应用需要深度。否则用户在里面将“无所适从”。在导航器中是地图,在愤怒的小鸟中是关卡,在我们的应用中是5种不同的使用方式和62种可能的结果。通过相乘,它们总共提供310种不同的结果解读。310篇适度简短、有意义、内容丰富、美观且文笔流畅的文本。
这真是一个巨大的工作量 – 这就是一部长篇小说,只由短篇章构成。我们的文本是由心理学家团队与科幻作家斯维亚托斯拉夫·洛金诺夫共同创作的。
本地化 – 3,000美元
- 每字15-25美分
俄罗斯市场很小。对于价格几美元的产品来说,要在俄罗斯市场上亏本生存非常不容易,因此必须一开始就创造出既能受到普遍喜爱的东西,同时又要专门为俄罗斯人量身定制。
全球市场大了50倍。但要为其创造出一些东西,必须用客户的语言说话。每一篇文本都必须由专业翻译员翻译,并由以正确的教育和经验的母语者校对。我们将产品(70,000个字符)本地化成英语和法语。这花费了大量的时间、精力以及3,000美元(是的,这非常便宜)。
声音和音乐 – 1,000美元
我们办公室所在建筑的入口被带有密码锁的栅栏封闭。这个锁具有一个独特的特点 – 按下按钮并打开门时不会发出任何声音。尽管代码能用 – 但在一半的情况下,我不得不去迎接那些按了按钮却不知道门已经打开的客人。
在应用中,几乎每一个用户行为都应当有声音。43种不同的行为 – 每一种都需要它自己的声音。此外,还需要音乐。它应该反映应用的氛围,并且理想情况下应该源于90年代初的MIDI文件,然后以管弦乐形式扩展。不久前,我购买了Bastion游戏,仅仅是因为它美妙的音乐 – 更何况,这款游戏的价格也不比专辑贵多少。
我们很幸运 — 音乐和声音是由“友情”关系下的亚历山大·德米特里耶夫创作的,他为Rovio和Mountain Sheep配音。在我们这个简单的应用中有20分钟的音乐,专门为我们创作。为此我们只支付了微不足道的1,000美元。
愤怒的音乐主题
打磨 – 17,000美元
打磨是一个让人厌恶的过程,在这个过程中,应用几乎没有什么变化,但所有人都很忙。这里动一下,那里改一下,这里稍微重新格式一下,这里的表现不够明显,还有这里的应用竟然突然崩溃了。
打磨花费了一个半月的时间 – 艺术家、程序员和项目经理的工作。即使现在,项目中仍然存在许多瑕疵,让各类专业人士都觉得别扭。6周,艺术家每小时20美元,程序员每小时35美元,项目经理每小时15美元(他所幸不是在一个项目上) – 于是我们告别了17,000美元。
营销 – 30,000美元
关于营销,前两部分文章已详细讲述:
如何在AppStore中成为百万富翁或一些关于推广和销售的公式。第一部分
以及
如何在AppStore中成为百万富翁或一些关于推广和销售的公式。第二部分
我们花费了约10,000美元用于研究和实验。成功在俄罗斯AppStore发布,获得了类别的第3名和总体排名的第40名。但下降得太快,必须研究市场如何运作以及我们哪里出错了。
我们更改了名称和图标。下载量增加了10倍。要在美国及全球推出,需要50,000。但我们设定了30,000。
管理 – 30,000美元
- 项目经理 – 每小时15美元
最后一点 — 这一切过程都需要管理。即使在一个小项目中,也有超过10个人参与,他们的工作需要协调,必须在同一个脑海中把发生了什么和我们想得成果保持一致。必须检查结果,并解决矛盾。总之,需要投入一个人,虽然他在整个项目中不会为应用创造任何字节。总开发周期为一年——简单的算式开始让人觉得像是一部恐怖片——每小时15美元,每周40小时,每年50周——花这笔钱可以买一辆不错的新车……
结尾
是的,可以做到更便宜。
甚至可以做得便宜得多。
许多方面可以节省开支,某些方面可以完全不做。
但开始是否只为做一个毫无品味的玩意儿而值得呢?我不知道成功的秘密是什么,但我知道做你自己会引以为豪的事才是正确的。