Halfbrick:需要监控推送通知
由于意识到“推送通知”往往会让项目失去与吸引的用户数量相当,Fruit Ninja 和 Jetpack Joyride 的作者决定对此进行深入研究。
澳大利亚公司与分析公司 OtherLevels 一起进行了一项研究,调查通知在他们的游戏中对世界不同地区受众的影响。这项“科学”研究涉及到 13 种语言的游戏版本。研究的目的是“优化”通知,以“延长游戏会话时间,增加 IAP 数量和转化率”。
“我们帮助 Halfbrick 更好地理解他们的受众并提高投资回报率,展示哪些信息能改善情况,”— 与 PocketGamer 分享 的 OtherLevels 执行董事 Brendan O’Kane 说道。他解释了研究的广泛性,认为“同一个推送通知,不同国家的玩家可能会有不同的反应”。
不幸的是,该公司尚未公布其研究结果。而且,他们是否会公开展示结果也尚不清楚。