23.11.2012

Chillingo:碎片化是我们的朋友

Chillingo的埃德·拉姆利(Ed Rumley)在接受《Inside Mobile Apps》采访时谈到了他们与项目合作的持续时间,并指出碎片化对他的公司来说是一个优势。

在Chillingo成功发布了两款游戏——《Snail Bob》和《He-Man: The Most Powerful Game in the Universe》之后,Inside Mobile Apps的斯科特·雷伯恩(Scott Rayburn)与2010年被电子艺界(Electronic Arts)收购的公司运营总监埃德·拉姆利进行了交谈。

当被问及发行商如何在发布后不久就推出了一款进入榜单的游戏(此处指的是《He-Man》)时,拉姆利表示这是一个“百万美元的问题”。对他而言,关键在于完善游戏,因为“市场上没有其他选择,只有高质量的产品”。完善游戏包括平衡性调整,以及理解一个简单的事实:消费者是王者。

拉姆利还透露,他的公司花了一整年时间与《Catapult King》的创作者合作。显然,这一切都是值得的:该游戏一度在美国付费游戏榜单中名列前茅。

但更有趣的是,拉姆利认为一般情况下开发者会受到影响的碎片化反而是“我们的朋友,因为我们拥有足够的知识和经验,并且我们是EA的一部分”。他还补充道,两年前,公司的100%业务都集中在iOS平台上,但现在他们已经将自己视为一个跨平台的发行商。

评论
写评论...
Related news