16.11.2012

《Punch Quest》放弃了免费发行模式

开发者 Punch Quest 拒绝免费发布该游戏,认为这“太过慷慨”。

在整个行业转向免费游戏模式(free-to-play)之际,Madgarden 和 Rocketcat Games 工作室选择回归传统的付费发布模式。

我们在 Punch Quest 的最后一次更新中设定了价格,这次更新解决了用户提出的许多问题(关于内购),”项目创始人之一 Kepa Auwae 在接受 TouchArcade 采访时表示。

昂贵的内购,双倍金币,非金币的 IAP,以及‘智能’购买按钮——这一切都没有奏效。这意味着一件简单的事情:免费发布这个游戏——太慷慨了,”他补充道。

此前,据 Gamesindustry 的报道,Kepa 已经向 The Verge 解释了开发者为何决定将游戏做成免费的:“我们想要免费游戏和内购,因为我们需要扩大自己的受众……在 App Store 中引人注目是困难的,我们需要让人们知道我们,这样我们才能成长。”

结果,该游戏下载达到了 60 万次,但到十月底,其收入仅有五位数。人们乐于玩这个项目,但不愿意付费。

最可怕的是,收入在应用发布一周后开始逐渐下降,”Auwae 指出。

因此,开发者决定设定价格。目前该游戏在美国 App Store 的售价为 0.99 美元。

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