09.11.2012

TinyCo 失败了 Guess!

Tiny Village的创造者在9月份推出了一款社交项目——基于流行桌游Taboo制作的iOS单词游戏。其结果远未理想。

春季的Draw Something的辉煌成就让开发者们无法安宁,尽管这只是一个短暂的现象。另一个Zynga的项目——Words with Friends的成功也令人无法入睡。的确,否则怎么解释社交“词汇”项目的持续发布,其中之一就是Guess!

TinyCo的艺术家们仔细研究了Draw Something

据Inside Mobile Apps的迈克·汤姆逊(Mike Thomson)所说,TinyCo的加州开发者们借鉴了流行桌游Taboo的规则。玩家选择一个要让朋友们猜的单词,给予他们一个包含160个字符的线索,以帮助找到答案。线索中不能使用同词根的词、类比和同义词。正确猜出的单词将为玩家带来可以用于购买道具的金币。道具可以提供各种奖励,包括解锁谜词中的字母。总之,一切都在OMGPOP的创作精神之中,只是无需绘画。

下载了应用的用户可以在Facebook和Twitter上寻找自己的好友作为对手。有趣的是,线索也可以在这些社交平台上立即分享。同时,在Guess!中,用户可以通过游戏内聊天讨论单词。

然而,尽管有新功能和定期更新,负责Tiny Village、Tiny Monsters和Tiny Pets的TinyCo工作室的游戏仍然没有显著的表现。该项目目前在美国的Word类别中排名第678位。

Kieffer Bros.的Spell Rift的创造者希望使项目尽可能原创

这可以通过受众对“词汇”游戏的疲惫来解释。但最近Spell Rift的良好表现(同一Word排行榜第18位)——一款付费(!)的单人应用程序,没有内购(!),同样需要组建单词,这表明情况可能并非如此。TinyCo的质量通常是不错的,可能出在营销定位及缺乏原创设置,而Spell Rift在这方面颇具优势。

我们要表达什么呢?

即使是在那些经时间验证的游戏玩法中,现在也需要进行重大改变。用户对同样的颜色、面板以及在不同游戏中反复出现的小棋子感到厌烦。新的方法——在最普通的match3游戏中添加强大的故事线、角色元素和奇特的世界,将帮助吸引玩家的注意。

顺便说一句,Rovio目前也在朝这个方向努力。她的Angry Birds Star Wars不仅仅是精心设计的营销策略,也是一个让所有原始游戏粉丝回归到新鸟、新世界的绝佳机会,尽管这个世界他们已经非常熟悉。

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