移动赌博游戏是主要趋势
明天,第七届为期三天的大会 Casual Connect 将在基辅开幕。App2Top.ru 编辑部准备了一项特别项目,采访了当前在移动方向上积极发展的休闲游戏市场的领先公司。但我们首先想向您介绍 休闲游戏协会 的执行董事杰西卡·塔姆斯 (Jessica Tams)。
杰西卡,过去三年休闲游戏行业发生了哪些变化?
在这段时间里,我们看到移动和社交游戏市场大幅成熟,以及新兴的博彩商业模式的出现。在过去三年里,这个行业真正进入了大众市场——其受众规模已经与电视、电影院和主机游戏等其他娱乐形式的受众相当。
现在的主要趋势是什么?
在2013年的 Casual Connect 上,将推出一个关于博彩的专题会议。我们认为这将成为休闲游戏开发者、出版商和分销商发展的主要方向。然而,可下载的、社交、移动和浏览器游戏仍将在行业生态系统中发挥重要作用,人们需要理解,在这些领域也有挣钱的机会。
您认为这一趋势会持续很久吗?
各类游戏不会因为新游戏的推出而消失。因此,我认为所有类型的休闲游戏将继续存在很多年。
今年,Casual Connect 的一场会议首次在新加坡举行。您为什么选择向东扩展?
我们一直在等待合适的时机开始向亚洲扩展,2012年,当该地区的一场会议停止时,我们有了机会。休闲游戏的出版商,特别是 Big Fish 支持了我们。东南亚与西方有良好的联系,愿意展开合作业务,对许多计划扩展的西方公司而言,这可能是迈出的第一步。此外,这里有大量用户,愿意消费新的游戏内容。
现在您每年举办四场会议。许多开发者希望每年推出这么多游戏!您能给他们关于提高生产力的建议吗?
我认为质量比数量更重要!在我看来,没人会拒绝在自己的作品集中只有一款游戏,如果它的收益能够与《愤怒的小鸟》相当 :) 至于生产力……只需做自己喜欢的事情,这样工作效率自然会高。因此,每个开发者都应该制作他们喜欢且擅长的游戏,而不是随波逐流去追求一个新的泡沫。只有创造自己热爱的内容,才能生产出真正有价值的东西。
东欧的开发者以其出色的可下载休闲游戏而闻名。您认为他们会在移动市场上扮演主要角色吗?
每个开发者都需要决定自己要在哪个方向上发展,以及为哪些平台制作项目。在选择新路径时,务必考虑自己的优势和劣势。就我个人而言,我认为东欧的开发者非常有才华,无论是在编程还是艺术方面。这种组合极为罕见,开发者们应该充分利用自己的独特优势。尽管东欧公司显然能制作出优秀的移动游戏,但我认为不应该盲目投入其中,也不可忘记其他平台。
您的创意来源是什么?
我不想称自己为“有创意的”——我只是分析信息并跟随市场趋势。我们协会的重要目标是保持客观性和全面的方法,因此我会尽力让人们在 Casual Connect 上讨论尽可能多的收入来源。而从事创作的任务在于开发者们!
您认为,五年后的休闲游戏行业将会是什么样子?
太棒了!休闲游戏行业的独特之处在于,通过它我们可以接触到全世界的玩家。我们已经看到,休闲游戏市场已经成为一个真正的大众需求市场,我认为,在未来,休闲游戏将成为数字娱乐的主流。
您对东欧最深刻的印象是什么?
自2006年我第一次来到这里以来,我被当地的文化、教育水平和宗教信仰所震撼。此外,在这里我见到的女性领导者数量比世界其他地方都要多。我看到一个强大的社区和分享信息的愿望。坦率地说,基辅的 Casual Connect 是我最喜欢的会议,尽管也许这与那里的惊人派对有关 ;)
您认为,休闲游戏行业与其他行业有什么不同?
现在,游戏变得非常受欢迎,我们非常重要的是,不要忘记我们的能力可以逐步改变世界,朝着更好的方向发展。休闲游戏把不同国籍的人聚集在一起,这本身就证明了它们的积极影响。当我看到东欧的开发者们在今年的 Casual Connect 上前往新加坡,结识来自亚洲的新团队时,我深受感动。我很难想象其他任何领域里,不同国家的专业人士能够如此轻松地相互交流。我很高兴,因为休闲游戏,我结识了来自世界各地的朋友,他们是我可以依靠的。