11.10.2012

史克威尔·艾尼克斯捍卫其定价政策

我们已经报道了著名日本出版商Square Enix的许多移动游戏定价异常高的问题。最近,该公司知名游戏博客Kotaku的作者披露了一些关于其定价政策的细节。

自然,记者们对为什么在一个主打免费增值产品和99美分游戏的市场中,发行商会以16美元及以上的价格出售其旧款RPG(例如,《最终幻想III》)这一问题产生了兴趣。在随后给出的答复中提到,这些产品最初是为游戏机开发的,现在“重新配置并优化”了移动平台,并且它们的价格远低于家庭和便携游戏平台的“原版”游戏。

然而,在这种情况下,对于新发行的、仅限移动版的游戏为何价格如此之高仍然不明。完整版本的《最终幻想维度》售价为29美元,而《恶魔分数》的价格更高,达到45美元(大约和主机游戏相当)。Square Enix的代表表示,每款游戏的定价都是个别决定的,价格是根据剧情深度、图形质量、游戏时长等多种因素来确定的。

此外,用户对《恶魔分数》在日本和西方市场的价格差异感到困惑。日本版售价为20美元,几乎不需要任何内购(IAP)就能完成,而西方玩家为基础版支付6.99美元,随后为了“完整体验”还不得不额外花费37美元购买全额内容。Square Enix认为,这种方式让西方用户可以以相对较低的价格购买并“尝试”游戏,然后再决定是否要“玩到通关”。

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