"很多字", 或者说玩家们是否想要阅读
社交游戏(包括移动设备上的游戏)的玩家是否想要阅读游戏内文本?对此,Gamasutra的记者弗兰克·齐法尔迪(Frank Cifaldi)向Zynga的《印第安纳·琼斯冒险世界》作者提出了这个问题。
民间谚语称,社交玩家对文本并不特别感兴趣,但这真的是毫无疑问的吗?开发《印第安纳·琼斯冒险世界》的史蒂夫·威廉姆斯(Steve Williams)和乔纳森·迈耶斯(Jonathan Meyers)相信,玩家是喜欢阅读的。
您在Zynga工作,肯定进行了大量研究,进行了成千上万的测试,并准备好回答社交玩家喜欢阅读什么了吗?
他们喜欢两件事。第一件是提到真实地方、人名等的内容。特别是当这些内容与游戏相关时,效果尤为明显。当我们宣布玛丽昂·雷文伍德将在西藏出现时,人们简直快要疯狂了。
第二件事是与行动相关的召唤——任务、活动等等。事实证明,即使这些内容“埋藏”在文本中、并不明显,玩家也能察觉到。这意味着人们至少会浏览所写的内容,抓住要点。
最终,你们学会了优化文本吗?
是的,但为此我们首先进行了大量工作,进行了实验,密切进行了焦点测试。观察那些声称自己讨厌在游戏中阅读的人尤其有趣——每当我们成功“吸引”他们进入文本时,我们都感到高兴。我们一开始做了很多描述,以营造冒险的气氛,但效果并不好。最终我们得出结论,任务最好简短清晰地表述:去哪里,做什么。
然而,在你们的GDC Online演讲中,你提到社交玩家喜欢阅读?
有一种流行的看法,认为没有人喜欢阅读。我们发现这并不正确。我把文本称作一种收集品,因为用户确实会搜索和找到文本,然后告诉朋友们,他们找到了所谓的“彩蛋”,即找到了某种有趣的元素,与游戏玩法直接无关,像是一个小秘密。
那这意味着什么?可以为社交游戏撰写更适合的文本吗?
我认为可以。我一直认为,快来我们会看到一种新的社交游戏类型,它们将更积极地利用我们过去游戏的成果。我非常相信,这些游戏中会有很多文本。这个行业非常庞大,市场上不仅有Zynga,很多人会意识到社交游戏中有叙事的空间。
我们这一代人阅读得不多,但下一代人会阅读更多。他们已经在自己的智能手机上阅读和写作很多。我觉得正因如此,写作艺术再次变得相关。我女儿九岁,但现在她的写作水平远远超过我曾经的水平。因为她总是在手机和其他地方写作。看来,游戏即将迎来有趣的时代。
这一切都因为移动设备吗?
没错。现在人们比以往任何时候都更频繁地接触文本。在过去,人们偶尔阅读,而现在对我们许多人来说,这是一项持续的活动。例如,旅行时阅读有什么比这更好的呢?以前只是盯着对面的墙壁。今天根本不可能这样。
但与此同时,人们开始更多地阅读小文本。换句话说,他们在阅读数量上有所增加,但与此同时,整体阅读量却在减少。
完全正确。我之前从事过MMO游戏。在我的第二个项目中,任务中字符的最大数量是512。而这个数量对我们来说是毫无根据的太小。没有人能在512个字符内讲述一个故事!在我的第三个MMO中,限制已经是256个字符。没有人能这样讲故事!但我们当然也能做到在这个最低限度内。另一个我参与的MMO项目中,我们称文本为推文:文本不能超过140个字符。你知道吗,发现其实可以讲述有趣的故事,长度为140个字符。
换句话说,编剧应该把自己的文本变成 Twitter 记录吗?
是的。你应该把它们打磨到那种程度。在社交游戏中,文本不应该冗长——不需要任何哲学或类似的东西。至少,在我们现在讨论的这些游戏中是这样的。
那么在你的游戏中,一条文本的最大字符数是多少?
需要检查,不过我认为不超过150。通常我们使用大约123个字符。
几乎和Twitter一样。
是的,123这个数字非常接近普通推文。我认为它的创始人只是意识到两个句子是所需的全部。