付费手游在市场上的命运
PocketGamer的记者们决定弄清楚,在现代移动应用市场,付费游戏能够寄望于什么。谈到iOS和Android,是否有可能在不依赖f2p和freemium的情况下获得盈利?
自2012年9月25日发布以来,美国的《FIFA Soccer 13》一直保持在iPhone畅销游戏的前20名内。这令人惊讶的原因有两个。首先,美国人通常对传统足球并不太感兴趣。其次,这款应用是付费的,售价高达$6.99。
众所周知,成功的道路如今是通往freemium和f2p的丘陵,任何付费游戏都注定要与敌人更强大的力量展开艰苦而不平等的斗争。而且,看看iPhone畅销游戏的前20名——那里基本上全是免费应用。
这些例外通常是一些真正大牌的游戏。FIFA、Minecraft、Bad Piggies——它们都是苹果公司积极推广的对象。
在Google Play上看畅销游戏前50名的榜单,情况甚至更为明显。在50款游戏中,只有两个付费应用:同样是Minecraft和Gameloft出品的《黑暗骑士崛起》游戏改编版。
更重要的是,在Android和iOS上,几乎任何付费应用的畅销成功都是短暂的。
例如,出色的《Bastion》于2012年8月在iPad上以$4.99的价格发布。硬核玩家们早已熟悉这个项目,因为它在PC和Xbox 360上的首发时也有良好的销量和评价。
在iPad上的发布同样得到了极好的媒体反响,但该项目在美国畅销榜前20名中的停留时间不到一周。目前,它甚至在游戏前500名中都不复存在。
如果来看《Horn》,情况也是类似。这款游戏在发布后几天保持在游戏畅销榜的前20名,但到第一个月末就降到了500名以下。将价格降至$2.99(原价$6.99)使得游戏在iPad榜单上重新回到了第89位,但第二天它开始迅速失去位置。
显而易见的例外是之前提到过的Minecraft和Activision的Wipeout项目。如果说Minecraft的成功是一个千古之谜,那么对于Wipeout来说,情况就简单很多。它以$1.99的价格持续两周在付费榜上占据高位,并在畅销榜上表现良好,这款游戏基于目前在美国备受欢迎的综艺节目。
因此,更让人感到好奇的例外是Crustalli的《Kick the Buddy: Second Kick》。这款售价99美分的游戏在发布两天后进入了畅销游戏前100名,并一直保持在那里。更有甚者,在巅峰时期,它曾跻身iPhone畅销项目的前十名。
和《Kick the Buddy》有相似成功故事的还有售价$0.99的《Mini Empires Plus》,自八月以来一直留在前100名,还有《Arms Cartel Global》,这款游戏缓慢而稳健地在畅销榜中上升。如果在5月它在榜单上占据第127位,并偶尔跌落到500名以下,那么现在它已经跃升到第31位。
这些付费游戏在没有品牌背书的情况下达到了它们的位置,这意味着付费游戏在移动平台上依然存在微小的成功机会。虽然这样的项目依然是少数。