时间的循环
各种农场的玩家早已想出了如何避免为那些需要长时间构建和积累的内容(建筑、步数、游戏资源等)付费。我们决定检查一下这个话题在今天的iOS上是否仍然相关:它们是否已经采取措施来对抗这种现象,如果是的话,具体是如何做的。
移动f2p游戏的货币化在很大程度上是建立在玩家的急躁之上的。用户在某个游戏中耗尽自己所有的步数,然后如果想继续游戏,就要么等待它们重新积累,要么必须付费。
众所周知,还有另一种可以说是变通的方法——调整时间。换句话说,如果等不及又不想花钱,可以通过简单地调整几个小时来欺骗系统。
抗击这种作弊行为的最优方式之一是使用NTP服务器,定期将设备的内部时钟与服务器的时间进行同步。不过,正如Stackoverflow的开发者所指出的,你必须始终考虑到用户可能在作弊(或想要作弊)。因此,更稳妥的做法是让游戏完全依赖于服务器。
实际上,通过经验发现,在像Tiny Tower、The Tribez和Diamond Dash这样的游戏中,仍然可以轻松调整时间。基于此,我们对我们的读者提出了一个问题:你们是否在对抗那些调整时间的作弊者,如果是的话,效果如何?