05.10.2012

移动多人游戏

温迪·基德(Wendi Kidd),来自 Blockdot 公司的开发者,分享了关于如何更好地构建移动多人游戏玩法的看法,并且谈到了这些游戏通常有哪些类型。

多人游戏的类型

从玩家在时间上的互动组织角度来看,有两种类型的多人游戏:同步和异步。

在同步游戏中,所有用户都参与到一个统一的游戏过程中。即使游戏玩法是轮流进行的,玩家无法同时进行操作,他们依然 “依赖” 对方的活动。

举个例子,想象一个家庭在玩桌游——每位参与者在规定的时间内走棋,但其他人可以在此时与他交流,观察他的行动,并为他提供建议。最终,所有人都被卷入了一个统一的——同步——游戏过程中。

在异步游戏中,行动是依次发展的:玩家进行自己的操作,然后在一段时间内 “退出” 过程——直到对手进行回应。

然而,所有人都对玩家的高参与度感兴趣。这是否意味着同步游戏是多人游戏开发者的必备选择呢?

问题在哪里?

移动多人游戏与现实生活中的桌游的不同之处在于,玩家无法看到对方并且很少处在同一个地方。当一个人进行操作时,另一个人则不得不盯着静止的屏幕。没有机会交流,理解对手在想什么,也无法确定他是否仍然在屏幕的另一边,而不是暂时离开了。

移动玩家主要是休闲玩家。他们并不是可以连续几个小时玩WOW的类型——他们通常只是想要利用几分钟来娱乐自己。他们经常不得不暂停游戏,回到现实,这完全消除了同步游戏的意义。

因此,试图通过轮流行动使移动游戏变得同步会带来许多问题。设想一下:轮到玩家 A 行动,但他突然需要转移注意力,把手机搁置一旁。玩家 B 会等他多久?如果没有等到,那么他会对你的应用程序感到不满,而不是对手,可能他再也不会使用这个应用了。

异步游戏玩法与移动游戏

另一方面,异步游戏玩法非常适合基于回合制的移动游戏。当设备的拥有者有空闲时间时,可以打开游戏玩个10分钟,完成所需的任务,然后安心关闭应用,以便在对手完成他的回合后再回来。无需坐在那里等其他人进行游戏——甚至可以打开其他类似的游戏并在其中进行回合。在这段时间内,第一个游戏中的对手可能已经完成他的任务并夺回主动权。

在这种情况下,参与过程保持持续——玩家无需浪费任何时间,他不会想要关闭应用去做其他事情。

结果如何?

结果是你得到了一个快乐的用户,一方面他沉迷于游戏,另一方面他对每一场游戏的体验都感到满意。难道这不是每个开发者所梦想的吗?

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