12.09.2012

标签游戏:给年轻开发者的六个建议

Tag Games的首席执行官保罗·法利(Paul Farley)在Pocket Games的文章中指出,年轻的工作室在决定开发移动平台游戏时应该关注哪些问题。

并不是所有人都意识到,我们正生活在一种独特的游戏文艺复兴时代,真正的黄金时代。在这个时代,昂贵的大片旁边是独立的、完全不一样的项目,二十年前的旧类型也重新复兴,而游戏受众正在通过移动和社交平台不断增长。

当然,在这个对新人友好的时代,依然有不少困难,即使它们选择了最小阻力的路径来开发移动游戏。不过,根据保罗·法利的观点,很多问题是可以相对简单地解决的,只要记住以下几点

1. 很多年轻开发者并没有意识到,他们需要一个人来处理商业方面的事务。因此,如果在这些“年轻而热情”的人中没有一个热爱算钱并懂得财务表格的人,就需要尽快找到这样的人。

2. 在移动产业中,必须时刻考虑如何以最小的成本达到目标。伙计们,系紧腰带吧,至少在你的游戏进入美国十强之前。

3. 移动设备远不是游戏主机。它们的受众是变化莫测的,注意力也非常分散,而且,他们习惯于免费获得优质内容。

正因如此,开发移动游戏时,首先要考虑的就是玩家和平台。更准确地说,就是如何留住玩家(不要忘记合理的货币化、持续监控,再加上便捷的操作和简单的游戏玩法),以及如何在平台上避免失误。

4. 如果你在过去两年没有待在月球上,那么你知道,移动市场上主导着免费增值和免费玩支付模式。了解如何利用这些模式,然后在开发时使货币化成为你游戏及整个游戏机制的逻辑一部分。

5. 今天的游戏首先是一种服务。如果你认为工作在发布时结束,那你就大错特错了。在移动设备上,工作从发布开始。很多游戏,尤其是社交游戏的成功,依赖于持续的更新内容,以留住玩家。此外,为了明白新功能如何影响游戏体验,你需要与分析服务建立良好的沟通,以便它们为你提供有关玩家在游戏中每一步的信息。

6. 在PC或主机上,可以做出一款不会成为热门的游戏来赚钱,但在移动市场上则有另一条规则:全有或全无。在这里,你不能依靠“中间餐”:要么有良好的下载量,也就意味着有钱;要么没有。因此,在移动产业中,错误的代价是如此之高。

当然,如果一切都能顺利进行,奖励将非常丰厚。众所周知,Boss Alien每月因CSR Racing获利1200万美元。这就是情况。

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