29.08.2012

与《超级肉队》的创作者的采访

埃德蒙德·麦克米伦(Edmund McMillen),游戏 Super Meat BoyThe Binding of Isaac 的作者和开发者,在接受 Gamezebo 网站的采访时分享了他对游戏行业现状的看法,谈到了游戏的讽刺作品,以及为什么视频游戏是一种独立的艺术形式。此外,他还讲述了一个有趣的故事,关于他的同事如何实验定价策略。

在 App Store 的“繁荣”时期,确实有不少人赚了很多钱,但这也让许多人无果而终地试图复制他们的成功。对此您怎么看?

我非常讨厌这种淘金热。我曾多次听到人们说:“我要制作一个 iOS 游戏,赚很多钱。”我试着向他们解释,事情并没有那么简单。App Store 就像轮盘赌,像彩票。是的,确实有机会赢得巨奖。但实际上,机会非常渺小。你要花多少时间?可能什么也得不到。

您不觉得应该发生一些事情,否则不久后大家都在抱怨商店里找不到什么好东西?

我之前曾这样想过。但后来我们开始制作 Super Meat Boy: The Game 为 iPhone 和 iPad。所以我开始更多地思考,如果市场已经因各种低质量的作品而过饱和,那么好的游戏应该是能够突出重围的。比如,游戏 Sword & Sworcery,在 App Store 里赚了多少钱?一百万美元左右?听起来糟糕,但我认为唯一的原因是商店里充满了劣质应用,而这款游戏在其中看起来非常出色。人们被迫购买质量糟糕的游戏。但他们希望花 5 美元买到的游戏真的值得吗?当然希望。用户需要好的游戏。

据我们所知,您还做过一些讽刺游戏吗?

我和汤米 (Tommy Refenes, 埃德蒙德·麦克米伦的同事 - 编辑注) 制作了不少讽刺作品。顺便说一下,就连 Super Meat Boy 也是我们作为对 PETA (PETA - 国际组织“善待动物人”,编辑注) 的回应而制作的。而汤米制作了一款讽刺作品——这不仅仅是讽刺,而是对 iOS 产品的一种观察,命名为 Zits and Giggles。在游戏中,用户需要进行简单的美容程序——在手机屏幕上挤痘痘。

这款游戏最初售价 1 美元,但没有人购买。于是汤米决定尝试调整价格。他把价格提高到 5 美元——结果游戏开始销售。然后价格涨到 10 美元,再到 20 美元,接着是 30 美元——而销售额依然在“滴滴答答”。到了二月,14 人花费了 299 美元购买这款游戏。最后,在 3 月 15 日这个星期一,Zits & Giggles 被从商店中撤下,因为有人以 400 美元的新价格购买了它,而汤米则发表了激烈的演讲,抨击 Apple,声称 App Store 中游戏的质量糟糕,Apple 设备的用户根本不是玩家,对游戏一无所知。汤米只是想证明 iPhone 用户的盲目,他们愿意买任何东西。

我认为,人们渴望那些有意义的游戏,因为这样的游戏实在是太少了。现在提供给他们的几乎所有游戏都是用来打发时间的,毫无意义。而这种情况每一天都在恶化。

当你意识到一款游戏的主要目的是从你身上赚钱时,很难享受其中的乐趣。

几乎我做的所有游戏都与我生活中的某个事件有关。有时我想通过游戏表达我的抗议——我曾提到过与动物权益组织有关的例子。我的目标是让人们反思。

很少有人创造游戏是为了让人们反思某些事情。

现在确实如此,但以前曾经有过这样的情况。甚至还存在一些非官方的奖项颁发给这些开发者。但值得注意的是,那些游戏确实专注于某些问题。例如,关于非洲饥饿儿童的问题,可能会有一款游戏展示这些儿童的情景。

现在,一切都被金钱所主导。不过,仍然有许多人认为视频游戏是一种艺术,因为它们结合了视频、电影和图形。是的,确实如此,但我认为视频游戏的艺术性并不在于此。关键在于它与玩家的互动,以及以某种方式与他们进行对话,让他们思考。这更像是一种实践学习,你无法控制整个过程,但你可以启动它,然后玩家会自行发展。因此,视频游戏是独立的艺术形式。意识到这一点的只是部分开发者。

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