18.08.2012

HTML5走向大众

初创公司 Goko 介绍了一个新平台,旨在为 HTML5 游戏开发者提供便利。

这个平台 与公司名相同,都叫 Goko。它被定位为一个面向用户和 HTML5 开发者的服务。事实上,开发者在创建这个平台时,主要目标是帮助那些资源有限的小团队。

我们的想法是给独立的小团队提供工具,让他们可以创建出不逊色于大工作室作品的项目,”初创公司 CEO 特德·格里格斯(Ted Griggs)向 Gamasutra 解释道。“像 Zynga 和 EA 这样的公司拥有非常强大的内部服务和技术,他们在游戏中都使用这些。可小公司就没有这种条件”,因此他们的游戏也达不到如此高的水平。

Goko 打算通过提供这样的工具,帮助这些小开发者在游戏的开发、发布和货币化过程中,最终从他们游戏的收益中获得一定比例的分成。

项目的另一个任务是推广 HTML5,针对这种技术,目前大家依然持有明显的谨慎态度。

为了让人们开始使用 HTML5,需要一个好的服务套件和强大的能力,同时还需要合适的商业模式。实际上,这正是我们努力要做的事情,”格里格斯透露。

不过,他也警告说,HTML5 并不适合 3D 游戏开发。无论是语言还是平台目前都尚未准备好。

正因为如此,我们专注于桌面和卡牌游戏——这样不会遇到任何问题。”

几个月以来,Goko 一直处于封闭模式,但从昨晚开始 已经向所有人开放。Goko 的 SDK 从昨天起也 对开发者开放。该平台包含排行榜、成就、托管、API 等众多功能。

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