15.08.2012

iOS和Android已经将便携式游戏机从游戏市场中挤出了

根据Flurry分析公司的数据显示,在美国市场上,iOS和Android游戏的收入在便携式游戏设备的整体收入结构中达到了58%。

这一数据是在2012年GDC欧洲会议上由该地区的董事Richard Firmiger在科隆的报告中透露的。

他指出,移动游戏正在积极“侵入”之前由Nintendo 3DS和Sony PlayStation Vita等专用主机占据的领域。2009年,智能手机和平板电脑产品在美国市场便携式和移动游戏总收入(270万美元)中所占的份额为19%。而到2011年,从获得的330万美元收入中,这一比例已上升至58%。

与此同时,Firmiger指出,目前移动市场的客户留存率仍然非常低:在一年内,许多移动开发者可能会失去高达96%的受众。因此,在为智能手机和平板电脑开发游戏时,考虑目标受众的人口统计数据是一个非常重要的因素。根据他的观点,这将使得保留受众的成功率更高。

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