06.08.2012

Flurry:钱现在不仅仅在排行榜上

根据《Inside Mobile Apps》的记者引用Flurry的数据,移动应用产生的收入分配变得更加民主化。根据美国分析公司的最新报告,2010年,排名前25的应用占据了28%的所有付费和应用内购买收入,而到2012年,初步数据显示这一数字将降至仅15%。

Flurry的研究中,汇总了超过20万款iOS和Android应用(不包括广告收入)的收入数据,并利用2012年上半年收集的数据作为预测的参考。

因此,在2010年,从付费移动应用和应用内购买中获得的收入大部分来自排名前100的应用,但时代在变。Flurry预测,到2012年底,超过三分之二的付费应用和应用内购买收入将来自不在前100名中的应用。

至于前100名的应用,Flurry发现,这些应用在排行榜中的收入也比两年前有所增加。虽然排名前列的应用开发者现在赚得比两年前要多得多,但前10名与其他应用之间的收入差距,如今已不再那么明显。换言之,应用的收入现在不仅集中于顶端,而是分散在整个100名之中。

Flurry的报告让人不禁想起Remedy的那句颇具争议的声明,他们的游戏《Death Rally》每月收入高达35万美元,原因仅仅是因为它位于前200名之内。也就是说,在移动应用领域,每年收入达到100万美元并不是幻想。

总的来说,Flurry向开发者分享了一个真正的好消息,尤其是对于那些在独立或小型工作室工作的开发者,他们并不拥有巨额的广告预算。此外,Flurry的研究表明,如今即使没有高排名,应用也能够稳定盈利。

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