iOS上的硬核游戏
期待已久的射击游戏 N.O.V.A. 3,尽管价格较高且针对此平台的目标受众相对较小,但在发布的第二天便登上了全球排行榜的顶部。
不过,考虑到 iOS 上《马克斯·佩恩》、《GTA III》和《漫威对卡普空 2》的成功,硬核项目在移动行业表现良好已成常态。然而在这个案例中有一个小细节:N.O.V.A.最初就是一个移动 IP。
无论如何,这款由法国 Gameloft 开发的技术射击游戏 N.O.V.A. 3 在一天内不仅获得了4.5分(满分5分,基于350个评价)的平均评分,还成为了九个地区最畅销的付费应用,价格为 $6.99。因此,不足为奇的是,这个项目在整整18个国家跻身收入最高的五个应用中(在美国,它在 iPhone 版本中暂时排在第25位,在 iPad 版本中排在第24位)。
尽管谈论成功还为时尚早——初步结果要等到一两周以后才能得出,当时大致可以明白项目是下滑还是继续增长,但项目中已存在一些问题,尽管大多数用户的反馈依然积极。
首先,新款 iPad 的幸运用户略显不幸。据一些玩家反映,游戏在他们的设备上会出现卡顿,尤其是在屏幕上聚集大量敌人时。由此产生了一种说法,认为性能问题是由于 ragdoll 物理效果未得到良好优化所致。
其次,有些人声称 iPad 2 版本包含更多复杂效果和细节,尽管由于新款 iPad 更高的分辨率,画面看起来确实远超前者。
这第一和第二点将我们带回到关于第三代 iPad 性能的旧主题。
顺便提一下,有些人对整体图形效果也提出了质疑。这些少数用户认为,游戏在视觉上与《现代战争 3》没有显著提升。然而,大多数评论者坚持认为,在目前阶段,该项目是最美丽和技术含量最高的移动应用之一。
不过,如果拿它和《无限之 blade II》做比较,就不应期待图形有质的飞跃。作为参考,PS Vita 上的《神秘海域》比 N.O.V.A. 3 看起来要美得多。目前来看,这款游戏在上一代家用主机项目的水平上,当然也有现代设计的调整。
无论如何,Gameloft 再次展示了(而且这家公司做得非常出色),移动平台市场不仅对硬核项目持开放态度,而且对它们的需求也相当迫切。