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一份报告分析了Roblox在2026年上半年成为总游戏时长最多的游戏后,如何保留其较年长玩家群体的策略

Sonic Speed Simulator
图片来源:Sega/Gameloft/Roblox

在2026年上半年,Roblox凭借在PC和主机平台上的游戏时长,成为游戏行业的领先者,达到了惊人的40.5亿小时游戏时间。

由Newzoo和GEEIQ联合进行的研究表明,超过16岁的玩家构成了Roblox用户的主要部分,其中80%的用户在过去六个月内进行了游戏内购买,而不玩Roblox的用户中这一比例为59%。

一项全面的研究探讨了Roblox用户人口结构的变化及其对传统游戏公司的影响。

Newzoo市场分析师Tianyi Gu强调,Roblox玩家基础的增长标志着与传统PC和主机玩家的分化,这一趋势受到娱乐主题知识产权的强烈影响。

根据GEEIQ的数据,Roblox平均有1400万名同时在线用户,参与670万种活跃体验,其中仅前50名体验就吸引了700万用户。

自2026年初以来,平台上的体验主要集中在受欢迎的长期在线服务游戏,而非新推出的游戏。

研究结果显示,离开Roblox的玩家通常会选择其他在线服务游戏,如Fortnite和Minecraft,不过30%的人群青睐于真实动作类游戏,如《使命召唤》和《侠盗猎车手在线》,这表明AAA级品质游戏的兴趣正在增长。

Roblox正在通过先进的图像技术和年龄验证来保持平台对其不断增长的用户群的吸引力。引入的基于AI的细化功能Roblox Reality预计将游戏转化为照片级真实感的表现,早期版本预计在今年年底或明年初推出。更多信息可以在此链接找到。

年龄验证程序的实施影响了公司的季度财务结果,特别是年轻用户的预订量未达预期,因为重心已转向长期用户保留,而非立即的财务收益。

Consoles by playtime graph

Roblox在2026年上半年通过PC和主机实现了40.5亿小时的游戏时长 | 图片来源:Newzoo

此外,自2021年以来,GEEIQ对553个在Roblox上的媒体活动进行了分析,发现仅有15个来自电子游戏行业,由10个不同的品牌发起。

Ubisoft负责了其中三分之一,其中四个被集成在现有的Roblox体验中。

另一种策略中,Gamefam利用Roblox Studio创造了Sonic Speed Simulator。该游戏在2022年推出后迅速打破纪录,成为Roblox最成功的品牌游戏发布,并在2024年成为首个访问量超过10亿的游戏。更多洞察请访问GamesIndustry.biz。

报告总结道,虽然Roblox在短期内不大可能吸引AAA级观众,但品牌在平台上的探索揭示了成熟用户群的动态反应,这值得即便不直接参与Roblox的人们密切关注。

gamesindustry.biz
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