在运营三十年后,BioWare 正在关闭其大门

图片来源:艺电 / BioWare
在游戏行业超过30年之后,以《质量效应》和《龙腾世纪》著称的BioWare即将关门,结束对下一个《质量效应》游戏的初期开发。
这一公告是通过社交媒体发布的,BioWare将自己描述为创新叙述创作者和游戏开发者的乐土。
该工作室的作品包括《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《龙腾世纪》、《质量效应》和《圣歌》等受欢迎的游戏。
声明承认了局势的困难,强调目前的重心是支持过渡期中的天才团队。
根据彭博社的报道,艺电预计将裁减大约400个职位,占员工总数的约3%。根据熟悉情况的人的信息,其中约50个职位来自BioWare。
由艺电首席运营官David Tinson和首席工作室官Cam Weber署名的一则内部传递给员工的信息,由彭博社看到。该消息表明,经过对业务运作的评估,艺电决定削减某些项目的投入,影响到正在BioWare开发的即将到来的《质量效应》作品。
这一关闭发生在艺电与PIF、Silver Lake和Affinity Partners之间的收购完成之后,交易于不到一个季度前的8月4日完成。
根据彭博社的报道,BioWare最新游戏《龙腾世纪:道袍守护者》的销量表现不佳,是去年导致工作室重大变动的一个因素。
彭博社的报告提到,艺电打算继续开发如《Apex英雄》、《战地》、下一部《星球大战绝地》系列作品和即将推出的《铁人》游戏,同时缩减了滑板游戏团队的资源。此外,内部称为Project Lotus的模拟游戏计划已被搁置。
完整的声明如下:
BioWare一直以来都是故事讲述者和开发者,以及玩家社区爱的世界的归属之地。
如《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《龙腾世纪》、《质量效应》和《圣歌》在游戏宝库中熠熠生辉。
如今,跨越三十年的共同经历,BioWare将关闭,停止对下一《质量效应》章的初期工作。
声明表达了其中复杂的情感,同时着重于帮助那些在变革中依旧致力于创造受喜爱游戏的团队成员。
BioWare多年来的集体成就被承认可视作对其充满热情粉丝参与的见证——正是这种参与赋予了这些虚拟宇宙生命。
团队向玩家为他们讲述故事的遗产成为不可或缺的一部分致以由衷感谢。