艺电(Electronic Arts)关闭BioWare工作室并取消《质量效应》新作
电子艺界(Electronic Arts,简称EA)宣布了对其游戏部门进行大规模重组。其中最重要的后果之一是关闭BioWare——该工作室因创作《质量效应》和《龙腾世纪》系列而著称。公司还决定放弃开发新的《质量效应》。
据Variety报道,EA员工从游戏部门总裁Cam Weber和首席运营官David Tinson的内部信中了解到即将发生的变化。
管理层解释说,EA打算将资源集中在最有前途的业务领域,并减少同时开发的重大项目数量。
具体而言,公司决定停止早期阶段中的新的《质量效应》开发。同时,EA将关闭BioWare以及其位于加拿大埃德蒙顿的办公室。
“BioWare是一家传奇工作室,曾帮助塑造角色扮演游戏(RPG)的类型。我们做出这一决定并不容易,”EA管理层在信中写道。
值得注意的是,近年来BioWare遇到了严重困难。其最新游戏《龙腾世纪:守护者》于2024年10月发行,但未达到电子艺界的商业预期。此后,发行商减少了该工作室的团队规模,并将剩余开发人员集中于新的《质量效应》。
关闭BioWare将成为EA更大规模裁员的一部分。据Variety报道,公司计划裁掉大约3%的员工。此前,EA有大约14500名员工,这意味着裁员可能会影响约400名员工。
重组也将影响EA的其他部门。特别是,发行商计划整合Respawn Entertainment和DICE的力量开发一款新的射击游戏。根据Variety的消息来源,预计将是《星球大战:前线3》,尽管公司尚未正式命名该项目。
与此同时,EA将继续投资于《Apex英雄》,以及新的《星球大战绝地武士》和《漫威钢铁侠》的开发。此外,公司计划重新评估《模拟人生》和《滑板》的发展方向。
值得注意的是,这是电子艺界在公司转为私人所有后的首次重大重组。在2026年8月,由包括沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、银湖资本和Affinity Partners在内的投资财团收购该公司的交易完成。交易价值达到550亿美元。