20.10.2026

“野心应与预算相符”:我们在用IRI资金制作关于“生命之路”的游戏时学到了什么

10月27日,《生命之路》将在Steam上发布。这是一款免费游戏,讲述了封锁列宁格勒冰上运输路线上一位卡车驾驶员的故事。ISKRA工作室负责人谢尔盖·吉梅尔雷赫向App2Top讲述了他们是如何获得IRI支持、如何平衡预算,以及如何将“平稳冰面行驶”做成游戏的。

谢尔盖·吉梅尔雷赫,ISKRA工作室负责人

IRI的支持

开发工作由互联网发展研究所资助。2025年,我们参加了他们的全国内容创作竞赛,进入了决赛,并现场展示了项目。

展示其实并不是最可怕的部分,更棘手的是预算编排。我们必须详细列出各项开支,诚实地评估现有资源,决定要使用哪些技术和可能的变动。这一切都发生在前期准备阶段,项目还没有遇到实际困难。

将预算用在关键点

我们的规则很简单:资金用于游戏开发的核心内容。如果游戏重在剧情和氛围,大部分预算自然就投入于此。

在这一点上,幸运的是我们从一开始就知道核心重点是什么,以及希望为玩家带来什么体验。计划随着开发进程有所更改——这是每个项目都会经历的,无论初始想法多么出色。但明确核心后,就能更轻松地决定削减和保留哪些内容。

我会改变什么

如果现在重新开始,我会完全重新编排预算。例如,会投入更多在角色动画和剧情的多样性上。

另外:我们不会再以有限的预算定如此高的目标。雄心应与资金相匹配。这听起来显而易见,但直到开始开发一个你深信不疑的项目时,这才显得不那么简单。

最终我们有足够的资金进行制作:工作室有在这些条件下工作的丰富经验。

螺旋式开发

开发过程中,最初的理念几乎没有变化:玩家是卡车司机,货物通过拉多加湖冰面运送,并在途中需做出诸多决策。但是我们从头到尾都在纠结于设计机制。

最初计划依次完成任务:完成一个,再开始下一个。最终,我们转向螺旋式方法:每一次迭代覆盖所有游戏任务并加以改进,从草图到最终润色。

直线驾驶

最具挑战性的任务之一就是冰路本身。这是一条完全平坦的冰面,地形几乎没有变化,道路几乎是直线。如何让这样的驾驶有趣是个不小的挑战。

我们必须找到平衡:让世界足够互动,但不会分散对氛围和剧情转折的注意力。为了线性故事,我们牺牲了一部分玩家的自由。在《生命之路》中,重要的是阅读、倾听和观察周围。我们的目标是打造一个游戏艺术作品——具有纪实基础的互动故事之旅。

历史与玩法

结合历史真实性、玩法和预算很困难,特别是还要让真实性变得有趣。无法避免妥协。

我们用一个问题来检验每个机制和每个场景:“这有可能发生吗?”

例如,在真实的道路上,铁路车厢只是作为支援点而设在路边。它们没有栅栏,司机无需进入车厢并在行车记录表上签到。然而,我们需要存档点。所以我们稍稍改动了道路的设计:在每个车厢设置栅栏,强制司机签到。行车记录表上的签到就是游戏的存档。

互动代替生存

最初,我们设想了一款更具游戏性的游戏:在战争和冬季拉多加的严酷条件下生存,并拥有复杂的剧情结构。我们想要多结局和不同决策的结果,但这太昂贵且复杂。玩家的可能性不得不被减少,而重心则放在氛围和故事上。

最终,我们创造了一个线性的互动故事。玩法将与角色的邂逅相结合:玩家可以在艰难的道路条件下驾驶卡车、在防空装置上射击,并尽量不因离开道路太远而冻死。

总的来说,我对结果感到满意。我们成功做到:让玩家至少能暂时置身于冰上运输线路上卡车司机的角色。我希望玩家们能对此有所体会。

《生命之路》将于10月27日在Steam上线。游戏将是免费的。

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