周末要闻 (10月17-18日)
开发商Samson工作室可能已经破产,BioWare的资深人士表示,CD PROJEKT RED的野心可能会带来严重问题,Ratatan的销量被揭示——我们将介绍上周末游戏行业的主要事件。
▫️六年前,Avalanche Studios的联合创始人克里斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg)成立了Liquid Swords工作室,但它的寿命很短。据Breakit报道,Liquid Swords最近已经破产。据称,其员工自8月份以来没有收到薪水,最终他们自己启动了承认工作室财务破产的程序。瑞典当局已承诺补偿开发者未支付的款项,并任命了一名破产管理人。目前,该管理人正在努力为Liquid Swords寻找买家,但时间紧迫——竞标的截止日期定为10月21日。如果工作室确实停止运营,其唯一的游戏将是动作游戏Samson。
▫️前BioWare制片人马克·达拉(Mark Darrah)在Summer Eternal Anthology的采访中,谈到了现代游戏开发,特别是CD PROJEKT RED。在访谈中,他分享了对AAA游戏公司变得“极其脆弱”的担忧——由于员工高度专业化和人员扩张,任何问题对他们来说都可能是致命的。而CD PROJEKT RED亦不例外。在达拉看来,创作《巫师》的开发者陷入了困境,当他们开始积极招聘(《巫师4》的员工数量已是《巫师3》的两倍)并投入大量资金进行开发时。这导致现在他们的游戏必须卖出1500万到2000万份才能实现盈利。“这是一个真正危险的处境,”达拉补充道。
▫️前Valve编剧切特·法利谢克(Chet Faliszek)在自己的YouTube频道的最新视频中,探讨了为什么玩家如此忠于Steam,而对Epic Games Store和其他类似平台的兴趣较少。他表示,Steam的优势部分来源于Valve总裁盖布·纽厄尔(Gabe Newell)多年前定义的概念。他认为,Steam是一个MMO,而不仅仅是一个数字游戏商店。法利谢克指出,Steam确实有很多MMO元素,如提升等级、收藏卡牌、成就等。因此,用户不仅仅是为了购买游戏而来到这个平台,更是为了有机会自我表达,尽管这表现得较为被动。
▫️Ratata Arts工作室宣布,音乐游戏Ratatan 在全球销量达到了15万份。值得一提的是,Ratatan是一款含有“Roguelike”元素的节奏动作游戏,玩家需要在游戏中控制一队有趣的生物,按照音乐节奏进行操作。游戏最初于2025年9月18日以抢先体验形式推出,并于2026年10月14日正式发布。玩家可以在PC、PlayStation 5、Xbox Series和Nintendo Switch 2上体验Ratatan。