《GTA VI》制作细节:九年开发时间,近五千人的团队,预算不到15亿美元
彭博社记者Jason Schreier(杰森·施瑞尔)发表了一篇关于《GTA VI》开发和Rockstar Games内部变化的长篇报道。为此,记者采访了该工作室的管理层和普通员工。
GTA VI
- Rockstar Games早在十年前的2015年就开始了《GTA VI》的开发。当时游戏的代号是Project Americas,计划游戏的背景设定在北美和南美。随着时间推移,地点被缩小至怀斯城及其周边,为更好地传达氛围,Rockstar Games的员工定期前往迈阿密进行调研。
- 工作室希望能在开发《GTA VI》的同时进行《荒野大镖客:救赎2》,但随着志向的扩大,他们意识到项目需要投入更多的人力和资源。这一决定导致了游戏的推迟多年。
- 《GTA VI》的具体预算金额未被透露。然而Rockstar Games保证,预算低于15亿美元。此前该金额曾流传为传闻。
- 在新作《GTA》的创作过程中,Rockstar Games的团队大幅扩大。如果在2018年《荒野大镖客:救赎2》推出时工作室有2400名员工,如今已增至4700名。
- 《荒野大镖客:救赎2》发布后,Rockstar Games失去了一些关键专家,包括联合创始人Dan Houser(丹·豪西尔)。这使得游戏的开发更加复杂。最终,领导《GTA VI》的工作交由Rob Nelson(罗布·尼尔森)、Phil Hooker(菲尔·胡克)和Aaron Garbut(亚伦·加巴特)三位经理共同负责。尽管经理们表示这一任命几乎没有影响他们的日常任务,但Rockstar Games的一些普通员工对此举并不满意——他们表示决策的速度变慢了。
- 到2019年底,Rockstar Games已经制定了主要剧情,但《GTA VI》的许多其他元素尚需确定。有些是显而易见的,例如《GTA VI》应是一个带有开放世界、枪战和汽车盗窃的讽刺性动作游戏。而有些则引起了疑问,特别是开发者长期无法确定在现实性和便捷性之间的界限。在Rockstar Games内甚至讨论过是否应该让角色在购物时自己完成所有动作(如从货架拿商品、去收银台并付款),还是这会让玩家感到厌烦。
- 当Rockstar Games致力于解决这些及其他问题时,意外的新问题出现了——COVID-19大流行。随后,又加入了GTA VI的泄漏和工会活动的纠纷。
- 2022年,GTA VI的整体轮廓终于清晰,当时开发人员已经能想象出成品的模样。一年后,Rockstar Games发布了首个预告片,称GTA VI将在2025年发布。尽管工作室的管理层真诚地认为能在该时间完工,但普通员工则怀疑随着最后期限的临近,悲观者是对的。最终,经理同意,《GTA VI》还需要完善。
- 值得注意的是,Take-Two Interactive的总裁Strauss Zelnick(施特劳斯·泽尔尼克)对于将《GTA VI》的发布从2025年延期至2026年5月反应相当平静。然而,当游戏计划再推迟到2026年11月时,他不敢相信,并觉得Rockstar Games在开玩笑。不过,Zelnick理解了开发者的动机,并没有争论。
- Rockstar Games计划在未来的项目中使用《GTA VI》的开发经验和成果。公司希望这能帮助其更容易更快速地制作新游戏。
请注意,《GTA VI》将在11月19日在PlayStation 5和Xbox Series上发布。
