01.10.2026

Riot Games联合创始人:公司在并购方面表现不佳

Riot Games 在将新团队整合到其结构中遇到了困难,根据其创始人之一马克·梅里尔(Marc Merrill)的说法。他在 Lemonade Stand 播客中做出了这一认知。

2XKO

在对话中,梅里尔称并购是一个复杂的过程。他举了 Radiant Entertainment 工作室的例子,该工作室十年前被 Riot Games 收购。

“我们在 2016 年收购了 Radiant,当时我们开始与 Cannon 兄弟(工作室的创始人)合作。但由于 Riot Games 管理层的变动和其他一些情况,我们没有统一的战略理解。这随后导致了管理者之间的分歧,结果团队实际上被孤立,接收到来自公司不同人的不同指示,”梅里尔回忆道。

梅里尔表示,2XKO 的问题部分是由于这个原因——这是 Radiant Entertainment 在英雄联盟宇宙下开发的格斗游戏,其积极支持将于 2026 年 12 月结束。由于缺乏统一的愿景,开发过程拖延了过久,最终花费了大量资金。Riot Games 的联合创始人认为,为了使游戏在财务上成功,每月需要“数十万甚至数百万”的活跃用户,但它并没有达到如此多的玩家数量。

梅里尔提到的另一个失败的并购策略例子是 Hypixel Studios,负责开发“沙盒”游戏 Hytale 的公司。公司在收购五年后决定关闭它。幸运的是,最终 Hytale 的开发者们从 Riot Games 手中购回了公司,使其得以复苏。

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