索尼向移动产业学习
《MotorStorm: RC》在PSP Vita上的表现可与优质iOS和Android项目相媲美。成功的秘诀在于索尼从掌中设备应用市场借鉴的定价策略。
为打破关于新便携式游戏机PSP Vita销售状况不理想的传言,索尼公布了数据显示其主要Vita发售游戏之一——《MotorStorm: RC》的强劲表现。
根据这些数据显示,这款于今年2月22日发布的游戏,目前的下载速度为每分钟19次。这大约为每天27000次安装,每周190000次下载,以及每月大约82万次下载。
更重要的是,根据索尼的统计数据,玩家不仅在下载这款游戏(这并不是成功的唯一指标),而且还积极参与游戏:每60秒就有八个青铜色PSN奖杯找到它们的得主。
事实上,索尼得以实现如此令人印象深刻的数字,主要得益于在《MotorStorm: RC》上的意外定价策略。在英国,该公司将游戏以不到5英镑的价格出售,而在美国,这款游戏则是免费(当然是限时的)。
换句话说,一款以接近移动应用的价格或免费的方式发布的大型主机项目,能够带来与强大的移动项目相当的下载量。
然而,目前尚不清楚,这种方法是否能在没有收费DLC或API的情况下收回成本?
无论如何,如果索尼认为这个经验是成功的,我们可以期待出现更多廉价项目。在理论上(只要有一点美好的幻想),甚至可以想象在PSP Vita与iPad之间形成某种等级的竞争,作为硬核玩家的游戏平台。
P.S.
关于下载的一个重要细节是:《MotorStorm: RC》同时也提供PS3和PSP Vita版本。在其报告中,索尼并未透露各平台的下载量。