17.09.2026

欧洲联盟提出的一项新法律旨在对网络游戏实施广泛的限制

欧盟旗帜
图片来源: Alexandre Lallemand

欧盟委员会引入了《欧盟儿童网络保护法》的初步版本。该法规旨在保护儿童远离某些在线风险,主要影响社交媒体和视频网站,其显著规则包括禁止13岁以下用户和对15岁以下用户的限制。重要的是,这些规定扩展到欧盟地区的网络游戏领域,影响范围包括像《Roblox》这样的全球平台和传统的多人游戏模式。

草案的一个关键部分要求网络游戏提供商阻止未成年人过度游戏。因此,像频繁的玩家奖励或对不活跃的惩罚机制可能会面临禁止,虽然可能有方法在指引下整合这些功能。这些方面在PEGI和USK评分系统下的重要性日益增加,但儿童网络保护法似乎少有区分,可能为正在运行的游戏世界带来挑战。

草案的另一项义务是限制未成年人与其他用户的互动。因此,网络游戏提供商将需要使用家长控制和年龄验证工具,虽然这些要求相比于社交网络略显宽松。

此外,该法案提到了新的年龄分级和游戏方法,涉及PEGI的同时施加更严格的义务。它还重新审视了关于虚拟货币和变量奖励交易透明度的长期讨论,这是BEUC报告中突出的问题的一个回声。

有趣的是,草案在此处存在不一致:它仅在解释部分涉及该主题,在主要法律文本中省略了,限制了交易透明规则仅适用于社交网络和视频分享平台。这让人质疑这个间隙是错误还是有意通过提到的指南间接调节游戏货币化的战略尝试。

一旦该监管提案生效,它将在欧盟国家统一适用,尽管需要欧洲议会和成员国的批准。

Andreas Lober博士是ADVANT Beiten的合伙人,他为主要游戏公司提供关于青少年保护和消费者法律方面的咨询。

gamesindustry.biz
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