09.04.2012

iPad存在性能问题

复杂的几何图形、着色器和透明度并不适合第三代iPad,——一些开发者如此认为。他们认为,最具技术含量的游戏在苹果公司的新设备上会出现卡顿现象。

尽管苹果声称新iPad的销量是公司历史上最强劲的(销量在不到一周内达到300万台),但网络媒体的头条依旧是诸如“在新iPad上可以煎培根”“它无法连接Wi-Fi”等耸人听闻的标题。很有可能,我们不久后会看到另一个同样轰动的消息:“新iPad卡顿”。至少,某些开发者在接受PocketGamer网站的非官方采访时表示,“新iPad上的芯片无法应对强大的图形处理”。

内存问题

Retina屏幕——太惊艳了——没有其他平板或者游戏机能与新iPad在画面清晰度上相提并论,可惜的是,它并没有配备更强大的芯片组——PowerVR 6,”——一位神秘开发者抱怨道,记者出于方便,将他称为开发者A

在现有的GPU下,平板在几何图形复杂、使用复杂着色器的地方频繁掉帧,”——开发者解释道。

这对任何高端的三维游戏来说都是成立的,并且这些游戏目前在App Store的新版iPad中都存在类似问题,”——他补充道。“因此,因为卡顿,用户给这些应用打了一到两颗星。”

所以现在开发者面临两难选择:要么按照标准分辨率开发应用,要么支持Retina,获得苹果的推荐却又遭遇用户的低评价,”——开发者A总结道。

我们App2Top也决定验证这些指控的真实性,仔细查阅了美国版App Store中的用户评价。我们主要在寻找那些玩家对新iPad优化的应用速度感到不满的评价。

Real Racing 2 HD正是一款被大量用户投诉“卡顿”的游戏。同时也有人提到在玩Asphalt 6: Adrenaline时出现了小幅度的掉帧。至于其他应用(目前在App Store中相对较少),似乎并未受到怀疑。

新iPad远不是游戏机

另一位开发者——B,也选择不透露姓名,他告诉PocketGamer,新iPad并不存在几何图形问题,但在场景填充率和负责混合的着色器方面存在速度问题。不过,他指出不值得对此过于关注:“从3GS转换到iPhone 4时也出现过完全相同的情况。”

只不过为新iPad开发游戏需要稍微多一点关注——多一点测试。不过,如果你的游戏不使用大量透明效果——它应该运行得很好,”——B总结道。

开发者C同意了他的看法,并指出一切归结于优化:“不应对新iPad抱有过多期望:平板不是游戏机,它无法像Xbox 360和PS3那样利用复杂的几何图形和着色器。”

开发者D则表示,这根本不是iPad的问题,而是开发者用于制作游戏的引擎的问题:“无论是Unity还是Unreal,至今还没有发布任何正常的更新来优化应用以适配第三代iPad。所以我们不得不想办法,使得游戏在新平板上运行流畅并且画面出色。”

顺便提一句,开发者A的游戏是基于原创引擎开发的。

P.S. 如果有读者在新iPad上有过开发或优化的经验,并愿意分享这段经历——请告知我们:发送邮件至welcome@app2top.ru

评论
写评论...
Related news