06.04.2012

新的《影子奔跑》将上线移动平台

一位20年前原创游戏的作者在28小时内为重制开发筹集了超过40万美元:这是一款面向iOS和Android的回合制角色扮演网络游戏。

今年二月,蒂姆·沙弗(Tim Schafer)和罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert,若有人不记得,这是《猴岛》,《全速前进》,《鬼魂之旅》和许多其他精彩游戏的创作者)发现,开发梦想中的游戏并不一定要与大量制作人沟通,让他们相信项目能盈利,然后在迎合硬核玩家与大众观众之间摇摆不定。实际上,只需直接向玩家求助:请求他们通过专门的众筹服务Kickstarter来支持这款游戏。就这样,这些冒险游戏的传奇人物在一个月内筹集了330万美元,尽管他们只请求了40万美元。

一个月后,另一位游戏传奇人物布莱恩·法戈(Brian Fargo,辐射吟游诗人之歌的创始人)也寻求玩家的帮助。他请求90万美元,承诺制作80年代经典角色扮演游戏《荒原》的续集。考虑到正是它的概念曾奠定了《辐射》的基础,筹款迅速——仅用两天时间就达到了目标。目前为止,玩家们已为开发捐款超过200万美元。

月复一月,四月来临,乔丹·怀斯曼(Jordan Weisman)再次发起类似的倡议,他是FASA公司的创始人,曾参与《BattleTech》,《Crimson Skies》和《Shadowrun》等宇宙的创作,以及《机甲战士》系列PC游戏的制作。他提出制作《Shadowrun Returns》,这是一款“具有良好故事、丰富角色和战术战斗的单人回合制游戏”,面向iOS和Android。总之,正是一款梦想中的游戏。

仅用28小时,所需的40万美元再次筹集成功。而且,目前为了这款游戏已经筹集了近534,000美元。并且很可能,当筹款结束时(一般时间为一个月),这个数字会大得多。

关于游戏和宇宙的简要介绍

最初,《Shadowrun》是一款桌面角色扮演游戏(类似于《地下城与龙》)。在竞争对手中,这款游戏以其丰富的背景宇宙而脱颖而出。正是得益于这一点,Shadowrun品牌得以发展。因此,1993年在SNES上推出的同名经典角色扮演游戏并不让人感到意外。

不过,乔丹·怀斯曼并打算仅仅是复兴这一宇宙,而是希望复兴这个自《辐射2》发布后未能得到进一步发展的等距角色扮演游戏的久违类型,以及重新激起对一个被低估的宇宙的兴趣。

Shadowrun 是一个结合了赛博朋克和奇幻的混合体,那里有吸食毒品的朋克精灵,还有在网络上盗取跨国公司的资金的侏儒,这是一个反对法师的机器人,以及在特种部队中服役的兽人。

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