14.09.2026

Roblox开发者很快就能在各种平台上发布游戏作为独立应用程序

宣传图展示了多个Roblox游戏,包括前景中的运动型跑车"Driving Empire"以及其他游戏图标,如"Adopt Me!"和"Primal Hunt"。

图片来源: Roblox

"Roblox Everywhere"项目旨在让创作者能够在移动设备、PC和游戏机平台发布他们的游戏。

在今年的Roblox开发者大会上,宣布创作者将能在多个系统上以独立应用的形式发布他们的游戏。Roblox自身将提供基础技术和服务支持。

这些独立应用是否会出现在第三方平台上尚不确定。一位Roblox发言人告诉PC Gamer,初步测试将限制在选定的开发者和平台中进行,更多信息将会发布。

到2026年底,用户将可以直接通过其网页浏览器上的体验详情页面启动游戏,无需额外的应用程序或软件安装。Chrome将是首个支持该功能的浏览器,随后将扩展至其他浏览器。

另一个关键发展是计划引入的离线单人游戏模式,该模式将在2027年中全面发布前提供抢先体验。

Roblox将通过更新其引擎来提供新元素,例如正交投影相机、动态图像容器、直接导入精灵表的功能以及改进的用户界面。

AI创作层将增强Roblox的云操作系统,以满足复杂的游戏需求。由AI驱动的移动构建功能将从新西兰扩展到包括塞尔维亚和新加坡。

今年早些时候,Roblox推出了新AI工具,使开发者能仅用一个命令就创建游戏。

此外,Roblox还推出了金融解决方案,如Roblox钱包和Roblox卡,为创作者提供更快的支付访问。通过这些功能,创作者可以以当地货币每日收入,并可以在Roblox内外转账。

Roblox钱包预计将于今年12月在美国面向年满18岁的独立创作者推出,并计划明年全球推广。到2027年,将推出一张全球可用的实体卡,允许创作者直接消费其收入。

Roblox最近披露收入增长36%,达到15亿美元,这在其最新财务报告中有所记录。

然而,公司在美国和加拿大等地区的每用户盈利下降,导致股价下跌70%

首席财务官Naveen Chopra解释说,算法调整,尤其是长远的玩家保留率,短期内对年轻用户的盈利产生了意想不到的影响。他指出,尽管通过年龄验证数据做出调整可能缓解这些问题,但盈利困难预计在短期内仍将持续。

gamesindustry.biz
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